Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
SoftimageRu Форум > Работы участников > Робоцып


Автор: Darcvizer 19.12.2014 - 17:47
Ну карочь, вот что вышло, текстурить не буду из-за некоторых проблем

user posted image

Автор: steelbug 19.12.2014 - 18:02
blush2.gif можно и без текстур, но показал бы хоть

Автор: Darcvizer 19.12.2014 - 18:34
опс


https://monosnap.com/image/Ta4dMczvzK5qfz7CdjziRY3WumT7Ie

Автор: cl50 19.12.2014 - 18:38
Чётко! smile.gif , а что за проблемы в меше, что текстурить нельзя ?

Автор: Gescort 19.12.2014 - 18:39
Довольно крутячно!

Автор: Darcvizer 19.12.2014 - 18:45
забыл написать концепт не мой, просто учил софтину, на примере

http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=90237&gal_rub=47&gal_add=#work

Проблема в количестве поликав, и в том что я зутупил по не знанию, надо было id маты делать вовремя smile.gif

Автор: Gescort 19.12.2014 - 20:56
Цитата
просто учил софтину

А что за софтина?

Автор: steelbug 19.12.2014 - 20:56
хороший робоцыпчик, полотно укрывное хорошо смотрится.
ну так страшен черт как его малютка, в 3дКоате легко затекстуришь.
не останавливайся)

Автор: Darcvizer 19.12.2014 - 21:12
Autodesk Fusion 360, кстати разрабы сделали эту работу моделью месяца. Как опобликуют статью сюда вылажу. Правда не буду писать что кси юзал, очкую, все таки я народную версию юзаю smile.gif




Не коут умерает при текстуре 4к

Автор: Gescort 19.12.2014 - 21:54
И как общие впечатления для подобного моделинга?
И к чему в итоге с экспортом пришел, обычный obj или все-таки в нурбсах получилось?

Автор: spoong 19.12.2014 - 22:20
Классный робот и моделлинг суперский , но мое сугубо скромное имхо , бабок на таком сделать очень трудно. Слишком дофига их понаделано и делать продолжают, а спрос не так чтобы большой и артдиры зевают, когда пролистывают.


Да чо уж там, с любым ассетом по которому туториалы уже на ютубе лежат, поздно попу рвать.


Автор: Darcvizer 19.12.2014 - 22:33
Gescort, для чистой хайпольки отлично вообще, экспорт stl в геометрии
spoong, ну че так сразу та, дал бы поравадавтся smile.gif Ну и что, что много, главное что и у меня теперь есть

Автор: cl50 19.12.2014 - 22:40
Darcvizer - Пора выходить на следующий уровень - затекстурить, и потом заанимировать и отрендерить.

Автор: spoong 19.12.2014 - 23:04
Да, прошу прощения , виноват, но робот классный.

Просто я раньше много типа развивался, шли годы, и теперь думаю нафига я все это делал.

С учебой кстати та же фигня, учить что то, по чему уже кто то с китайским акцентом туториал выложил, уже можно не парится.

Имхо можно преуспеть когда удается из какого-то совсем отстойного говна, сделать в приемлемые сроки чуть-чуть менее отстойное, чем у всех остальных, на оттенок. И обычно ни одного видео на эту тему нигде.

Это касается геймдева , в кино там наверное все по другому.





Автор: Darcvizer 19.12.2014 - 23:05
Спасибо парни.

Для дальнейшей работы надо ретоподелать, без этого не как, а мне лень blush2.gif

Анимацией зайнусь на следующей работе, буду делать свою интерпритацию фокса из первого метал гиера

Автор: Darcvizer 23.12.2014 - 17:56
http://forums.autodesk.com/t5/design-differently/model-of-the-month-december/ba-p/5450766

Автор: AHTOH_S 18.01.2015 - 11:56
приршел к успеху smile.gif good.gif
но затекстурить надо бы

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)