Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (2) [1] 2   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Lattice in TexturEditor, ?   
Ann
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
можно ли реализовать, что-то на подобия Lattica, только для Textur Editora?
очень не хватает инструмента!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 6.09.2006 - 17:14 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

в Texture Editor есть возможность использовать режим Prop.
ещё как вариант - сделать копию объекта, деформировать его при помощи Lattice и при помощи Gator перекинуть UV :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 6.09.2006 - 22:26 Top
Ann
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Prop. это хорошо, но несколько для друигх целей. Чуть освобожусь, выложу картинки. :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 7.09.2006 - 10:13 Top
Ann
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
вот картинки:
Добавлено @ 12:13
перая картинка, исходный мапинг, потом изменения сделанные с помощью Lattice, последняя пример самого Lattice :D
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 7.09.2006 - 12:11 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

если память не изменяет, был гдето скрипт позволяющий вытаскивать UV в сцену в виде кривых или полигонов... точно не помню.. и вродебы там была возможность назад после модификации их загонять.. во! завернул :lol:

вобщем всё это вилами на воде.. попробуй тут поискать >>>

если уж совсем нивкакую, то придётся написать модификатор ;)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 7.09.2006 - 13:00 Top
Leshiy
Профиль
Статус: моделирую в майе ))
Группа: Элита
Рейтинг: 0
если модель порезана, то удобнее использовать Unfold3d из него можно экспортнуть развертку в плоский меш, дальше редактируй как хочешь и копируй планарый UV на исходную модель
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 7.09.2006 - 14:54 Top
Ann
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
спасибо Leshiy, интересно, попробую. Но все же это какие-то извраты.
инструмент то простой, а главное полезный! :)
можно конечно и при моделинге без латиса обходиться, но согласитесь. с ним гораздо удобнее!
Тема была создана не из праздного любопытсява, типа: а можно ли такое в XSI.
интсрумента действительно очень не хватает во время работы.

depol, спасибо за ссылку. очень много полезного! но не по этой теме :)
Добавлено @ 15:10
Цитата (depol @ 7.09.2006 - 16:00)
если уж совсем нивкакую, то придётся написать модификатор ;)

было бы просто супер! :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 7.09.2006 - 15:08 Top
Leshiy
Профиль
Статус: моделирую в майе ))
Группа: Элита
Рейтинг: 0
ну так и в майе этот тул совсем не давно появился, так что лучше писать разработчикам
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 7.09.2006 - 15:21 Top
Ann
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
я и пишу ;) :D
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 7.09.2006 - 15:23 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

ну вот и первый релиз B)
тестируем
команду можно найти в контекстном меню полигонального объекта и в Get - Property - Texture Projection - Polygonal UVs Object

polygonalUVs.zip >>>

Demo Scene:
Код
NewScene
CreatePrim "Sphere", "MeshSurface"
CreateProjection "sphere", siTxtSpherical, , , "Texture_Projection"
FreezeObj
BlendInTextureLayersInsp , , 2, True, siReplaceAndNoBlendInTextureLayers
GetPrim "EmptyPolygonMesh", "sphere_Texture_Projection_polyUV", "sphere"
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.visibility.rendvis", False
AddProp "Display Property", "sphere_Texture_Projection_polyUV", siDefaultPropagation
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.staticsel", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.intsel", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.playbacksel", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.staticunselnear", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.intunselnear", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.playbackunselnear", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.staticunselfar", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.intunselfar", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.playbackunselfar", 0
SetValue "sphere_Texture_Projection_polyUV.display.wirecol", 151
ResetTransform "sphere_Texture_Projection_polyUV", siObj, siSRT, siXYZ
ApplyUVs2polygons "sphere_Texture_Projection_polyUV", "sphere", "sphere.polymsh.cls.Texture_Coordinates_AUTO.Texture_Projection"
FreezeObj "sphere_Texture_Projection_polyUV", , siUnspecified
Applypolygons2UVs "sphere.polymsh.cls.Texture_Coordinates_AUTO.Texture_Projection", "sphere_Texture_Projection_polyUV"
GetPrimWave
SetValue "PlayControl.Loop", True
SetDisplayMode "Camera", "texturedecal"
SetValue "Camera.camdisp.mixviewmode", True
refresh
PlayForwardsFromStart
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 3.10.2006 - 11:09 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

т.е. получился тул позволяющий анимировать UV координаты
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 3.10.2006 - 15:01 Top
grifgont
Профиль
Статус: Футролль
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 4
Чудесный инструмент... Вижу, например, такое применение: удобная работа с глазками-текстурой какого-либо катунового персонажа - перемещения кластера с центром(cluster with center) на UV-меше переносятся легко и изящно на имплицит-контроллер фейс-рига... Ну и т.д....
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 3.10.2006 - 19:25 Top
Ann
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Интсрумент незаменим, для тех, кому часто приходится работать со сложными UV развертками!
polygonalUVs генерит полимешь на основе UV и сохраняет связь с ними.
В итоге, у вас в руках ввесь набор средства, для редактирования полигональных обектов доступных в XSI! но для UV.
(Можно применять Bend, Taper, Relax,Smooth, Lattice.. и тд. Работают, естественно, выбор Edge Loop!)
+ Возможность их анимировать.

Краткое резюме:
!!!!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 4.10.2006 - 11:14 Top
BonesJovi
Профиль
Статус: Октябренок
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Спасибо depol, сохранил в закромах этот скрипт. Кому надо, ещё лежит и тут:
https://yadi.sk/d/Z1qaTG8L3E9zsm
https://yadi.sk/d/YeKXUbBp3E9zud
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.02.2017 - 14:57 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

один из пользователей попросил найти потеряный архив этого инструмента.


polygonalUVs

Создаёт полигональную версию UV координат объекта. позволяет анимировать UV обычными инструментами деформаций.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 16.02.2017 - 15:09 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) [1] 2  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия