Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (7) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> maxfoxlab.ru, открыл свой сайт.   
iamvfx
Профиль
Статус:                                                                 
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 9
maxFox, на счет новой версии MX_Loft, c uv компаундом проблема - после лофта не коннектит с айс три. 2012 SP 1, скриншот окон: http://img804.imageshack.us/img804/1750/28081598.png
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.07.2011 - 15:53 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Очень похоже на то, что неправильно установлен MX_UVW_node.
Если он был только что установлен, то Вполне вероятно, что надо просто перегрузить КСИ. В АЙСпапке MX_ICENode должно быть два компауда.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 21.07.2011 - 17:59 Top
iamvfx
Профиль
Статус:                                                                 
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 9
ага, надо было перезапустить, спасибо!)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.07.2011 - 18:28 Top
mindFreeArtist
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 8
у меня вообще ни одной юви ноды нет...
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 22.07.2011 - 11:04 Top
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

maxFox Ух ты, нода с екзекут портом! :dirol:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 22.07.2011 - 15:38 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Ноды должны быть обязательно - если установлен аддон MX_UVW_node.
просто с лофтом эти ноды не идут. Без них не будут обновляться текстурные координаты и при создании лофта будет ругань на отсутствие ноды. Но сама геометрия будет работать.

Kroma
это просто не редактируемый компауд с set-data нодой на конце)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 22.07.2011 - 15:46 Top
mindFreeArtist
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 8
ааа, это отдельный аддон, понял, спасибо
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 22.07.2011 - 18:33 Top
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

maxFox Эх, я думал -- раскусил как такое сделать. :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 22.07.2011 - 19:53 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
maxFox,
а нельзя ли сделать инструмент для оптимизации работы с курвами.
Мне нужно много много трубок проложить по телу мотора.
Приходится много раз бегать по интерфейсу.
Принцип работы инструмента такой:
создал курву- жмакнул по инструменту maxFox_superpuper, на курву набросился circle у которого можно редактировать диаметр. Здесь же редактирование сабдивов, все как в экструд по курве . Здесь же кнопка фриз. В общем все в одной менюшке, максимум возможностей для создания и редактирования.
Все это есть, но это о-о-очень утомительно, когда носишься по всему интерфейсу.
Буду очень тебе признателен, да и не я один.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.07.2011 - 17:14 Top
A_T
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Есть вопрос по MX_Roundish, он не работает на геометрии которая в модели ?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQYahoo
Цитировать сообщение Дата 23.10.2011 - 16:38 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
A_T
что значит: "в модели"? MX_Roundish классический деформер, и должен работать на любой polymesh-геометрии. Опишите проблему подробнее, плиз.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 23.10.2011 - 17:37 Top
A_T
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
(IMG:http://s1.ipicture.ru/uploads/20111023/thumbs/Lx92eM1Z.jpg)
XSI 2012 SAP
на кубике что в модели не применятся
кубики идентичны
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQYahoo
Цитировать сообщение Дата 23.10.2011 - 20:14 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
A_T
Да, действительно, есть глюк. Если объект находится в модели, то при применении MX_Roundish не создаётся кластер на геометрии, и оператор не работает. Как только будет время, я посмотрю в чём дело. Пока, как вариант, можно извлекать объект из модели, применять модификатор, и потом снова вкладывать в модель.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 24.10.2011 - 10:25 Top
Sherkon
Профиль
Статус: Невидимый
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 11
maxFox

а можно сделать инструмент типа MX_Roundish только что-бы наоборот выделенные полигоны деформить в ровный квадрат или прямоугольник ?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 26.01.2012 - 17:38 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Sherkon
Идея понятна. Ставлю в очередь)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 26.01.2012 - 20:32 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (7) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия