Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (4) [1] 2 3 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Max Creation Graph, какие мнения?   
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2


Я пробовал Айс только однажды, ничего не понял и забил.

Это тоже что-то вроде айса будет, Кто нибудь шупал уже?

Я когда то из за интерактивных арреев на Блендер пересел, а тут что то даже более интересное чем Reil Clone выглядит

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.04.2015 - 16:09 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
На вид как бы даже и похоже на айс.
Интересно какова все-таки производительность, а то тут все только на небольших примерах показано, а как бы когда объем данных возрастает обычно все начинает выглядеть в совсем ином свете.
А официального релиза все таки и не было? Или хотя бы возможность скачать только один Макс без сюита?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.04.2015 - 17:05 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
х.з.
Я давно уже не верю в адекватность всех этих "прорывов" от АДа.
“The Biggest Max Ever” .. они это серьезно ??? :mda:



Подробности если кто не читал :
http://area.autodesk.com/blogs/chris/intro...creation-graphs






Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.04.2015 - 18:12 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Я таки питаю некоторые надежды. Выглядит довольно ободряюще если только не окажется очередной заумной загогулиной сделанной "артистами для артистов".

Хватит с меня времени потраченного на Гудини .

Жизнь слишком коротка, чтобы тратить ее на изучение продуктов умственной жизнедеятельности отдельных программистов почему то считающих, что они придумали супер пупер "гибкий" инструмент .


Все таки Макс прост как 2 Х 2. Есть надежда что и тут будет что-то в том же духе.

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.04.2015 - 22:04 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
http://area.autodesk.com/blogs/chrismurray...ning-experiment

вот в действии это все хозяйство.

Ну и цитата из интернетов
Цитата
twist mod on 40k torus: 180fps
twist mod inside creation graph on 40k torus: 3fps
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 09:38 Top
Darcvizer
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Максисты давно нылись что нет параметрического моделинга в максе, и вот они реши это дело исправить. Не думаю что это штука может больше чем удобное кланирование
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 10:47 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
надо не ныть а СДК учить.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 13:00 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Цитата (/voo-doo/ @ 15.04.2015 - 09:38)

Ну и цитата из интернетов

Печально. Я одно время юзал бесплатный clone модификатор от itoosoftware. Сам по себе слегка тормозной, а если еще сплайн какой добавить и еще модификаторов то все начинает тормозить страшно в моем старом 2008 максе.

Array модификатор в Блендере просто шедевр в сравнении


Надеялся что на этот раз будет как то иначе
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 14:35 Top
shkval3d
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
мое личное мнение (риггинг), что эти все криэйшн графы пока не эффективны и навряд ли такими станут... пока оно все интерпретируется fps будет проседать... а в риггинге например это очень критично. Когда раньше соберал мультяшный риг байпеда практически полностью в айсе, фпс проседал до 8-12... такой же по сложности риг собраный в майе с нодами написаными на с++ работал на 40-50fps. Правда писать руками ноды намного дольше чем собрать то же в айсе, но зато все потом летает. На данный момент айс использую только для того что б разобратся в математике (очень приятный дебаг). Полностью потдерживаю слова maxFoxа по поводу СДК...
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 14:35 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Не знаю насчет рига ,не занимаюсь этим.
Но изучать всякие СДК я точно не собираюсь.

Вместо этого хочу простой и логичный визуальный инструмент для процедурной генерации сцены. Построенный по принципу "от простого к сложному" где можно сходу сразу что то делать, но при желании позволявший бы разобрать его вглубь до математики, если возникнет потребность.

Если будет сильно тормозить это конечно "не айс" но ключевое значение имеет простота использования . Вот как кисть ,палитра и муштабель - простые вещи которыми сразу можно пользоваться не изучая сперва физику и сапромат.

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 17:46 Top
roman78
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Цитата
Вот как кисть ,палитра и муштабель - простые вещи которыми сразу можно пользоваться не изучая...
вы о таджиках? если о художниках, то я слышал что они изучают.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 20:16 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Ну что же, флаг им в руки как говорится.

Я читаю,что художникам следует скорее изучать опыт поколений других художников разных эпох, артифакты материальной культуры разных народов и подходы к тому , как на практике достигался "реализм" и его нюансы.

Так называемый отбор, чтобы не делать все подряд без разбора. Понять что надо делать и как, и что лучше спрятать. Чтобы не было потом всяких глупостей вроде uncanny valley


Строго мое имо, но на конкурентоспособность художника вышеперечисленное влияет в гораздо большей степени


зы. Вот эта uncanny valley - это как раз следствие того, что художники не то изучали.

В Средние века традиционное искусство тоже было насквозь uncanny.
А потом как то научились .
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 21:21 Top
shkval3d
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
spoong
ну тогда такая вещь как криэйшн граф тебе не подойдет... в любом случае если хочешь что то делать процедурно, то необходимо хотя бы линейную алгебру знать... там на видио проскакивают ноды с матрицами и кватернионами.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 21:21 Top
Summatr
Профиль
Статус: некто
Группа: Администраторы

не могу жить без айса. жду когда фабрики допилят модуль для визуального програмирования тогда и нырну в майю. А вот на счет рига я конечно согласен. Риг должен летать, а не тормозить. айс этому не помошник
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 21:36 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Похоже на то. И это огорчает.

Я все жду когда программисты очнутся и начнут делать удобные для художников инструменты.

Такие где не надо продираться через паутину всякого информационного шума и технических проблем.

Надежда умирает последней :sarcastj:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.04.2015 - 21:37 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (4) [1] 2 3 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия