Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> FESRetopo - retopology tool for Softimage   
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
По просьбе общественности - отдельная тема, посвященная инструменту ретопологии в Ксюхе.

Исходный пост, с описанием и видео: http://softimage.ru/forums/index.php?showt...ndpost&p=148093

Подправил все, что надо, и теперь без проблем работает с миллионами полигонов референсного объекта.

Ссылка на скачать: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...opo%200.5.1.zip
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 30.06.2015 - 16:22 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
красота!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 30.06.2015 - 23:04 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
Релиз апдейта 0.7

Скачать: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...etopo%200.7.zip

Видосы:
1. https://vimeo.com/137706334
Простой пример ретопологии сферы

2. https://vimeo.com/137706406
Посложнее - область глаза.

3. https://vimeo.com/137706441
Ухо. Наиболее длительный процесс, но зато видно, что тул можно использовать реально.

Что нового. Самое главное, добавлено три новых инструмента:
1. Инструмент создания ребер. Типа наводишь мышкой на пустое место, клик - и он добавляет ребро между двумя соседними вершинами. Также им можно потянуть за ребро, и сделается как будто экструд этого ребра.
2. Кисть для перемещения. Ну чтобы не тягать много вершин по-одиночке, можно кистью вот.
3. Сглаживающая кисть, чтобы выравнивать кривую сетку.

Еще написал небольшой мануал - он в архиве. Там с картинками какой инструмент как работает.

Да, все сделано под версию фабрика 1.15.3.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 30.08.2015 - 22:02 Top
Bravlin Pechatnik
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
оч здорово что столько к инструменту добавилось нового функционала.
ОГЛьные кнопочки, хайлайты - всё очень приятно и по человечески.

вставлю свои 5 копеек, возможно автор решит что они имеют место быть:
01. экструд ейджей по 1у.
хорошо иметь возможность выделить сразу несколько ейджей (какой-то неполный луп сегмент)
и проэкструдить их разом. Это реализован в майке, в модо. Крайне удобно. В ксюхе это так же
возможно, с помошью деформера шринк_врап и простого экструда, но линию часто здорово
колбасит на сложной геометрии.
02. бридж ейджей требует от пользователя попасть в ейдж, а не в полигон. это обьективное
неудобство для любого инструмента когда от пользователя на каждом шаге требуется попасть
в малый элемент мышью. Вот почему в своё время оч интересным был 3DCoat. Там один из
режимов ретопа требовал просто попасть в центр между 4мя вертексами.
Тоесть не было необходимости метится, процес шёл быстрей.
В ретоп туле этот механизм создания полигонов по сути заменен экструдом, но бриджи всё ещё
присутствует для большей гибкости и было бы здорово его немного докрутить.

:)
п.с.
а может потом небольшое видео по тому как ты создавал инструмент в фабрике ?
а то я дёрнулся разбирать твой код и мне сразу как-то разхотелось фабрик изучать, сложно.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 31.08.2015 - 08:29 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
За код да, я прошу прощения. Да я по сути и не знаю как там можно что структурировать, разве только что по файлам разбить разные куски. Ну типа отрисовка в одном месте, рейкасты в другом.

На счет урока не знаю. Вот сделают официальный релиз 2.0, посомтрим, что там будет из учебных материалов. Если чего-то будет не хватать, то есть в планах сделать небольшую серию уроков по разработке одного тула. Ну вроде вот как по ICE Kinematic-е делал. Но это не скоро получится, наверное.

По поводу предложений:
1. Выделение ребер сделать реально. Наверное при следующей доработке реализую.

2. С полигонами проблема, ибо не ясен алгоритм построения такого полигона. Ну вот предположим ткнул мышкой куда-то, чего программа должна делать. Искать 4 ближайшие вершины и строить полигон? А если в центр 5-ка ткнул, к примеру, вот так вот точно в центр, то на ясно на какие конкретно вершины натягивать полигон. И еще ведь могут быть близкие вершины, но с другой стороны модели, если в ней что-то вроде неширокой стенки. В общем тут есть алгоритмические сложности, что конкретно должно делаться.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 31.08.2015 - 11:43 Top
Bravlin Pechatnik
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Вот что то похожее но в мае.
https://youtu.be/JndiItHEBUY?t=5m28s
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 31.08.2015 - 15:32 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
Небольшое обновление: версия 0.75. Скачать тут: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...topo%200.75.zip

Вообще это на SI-Community чувак попросил добавить пару функций, и так как это оказалось в общем не сложно - добавил.

Что нового:

1. В режимах перемещения вершин и создания новых вершин кликом средней клавиши мыши происходит переключение между этими двумя инструментами.
2. Теперь можно указывать объект в сцене и ретопить его, а не внешний obj-файл. Для этого надо нажимать на новую кнопку "Start retopo with in-scene mesh" (на прикрепленном рисунке)
3. Сделал ноды для канваса, но с ними получается медленне, поэтому сам плагин работает через загрузку пресета старого сплайс-оператора. Медленнее именно процедура по добавлению ноды, созданию портов и их подключению. Но эти ноды можно подключать вручную как в Сфотимаже, так и в отдельном приложении canvas (см прикрепленные картинки).

В отдельном приложении ретопить неудобно, так как там почему-то не все события мыши отлавливаются. Поэтому после некоторых действий не обновляется меш и не создаются полигоны.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 13.12.2015 - 15:13 Top
Bravlin Pechatnik
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Да "in_scene_mesh" это удобно. А edge сегменты ещё не пробовал добавить ?
Как в Модо. Выбрал ейджей, нажал сочетание клавишь, и получил extrude edge'ей.
Так значительно быстрей форму ретопить.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 13.12.2015 - 22:52 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
Не, не делал. Это просто по-быстрому получилось сделать, а с рёбрами сидеть подольше надо.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.12.2015 - 17:36 Top
Bravlin Pechatnik
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
:) держу кулачки
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.12.2015 - 00:58 Top
Mo...
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Как установить фабрик правильно чтобы этот скрипт работал?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.05.2018 - 22:02 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
попробуй вот тут спросить FabricEngine in ВК
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 13.05.2018 - 13:50 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия