Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (304) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Несколько вопросов новичка   
B_S
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
можно ли как нибудь вот эту часть вывести на плавающее окошко (тулбар) что бы потом его можно было вызывать по хоткею и прятать по хоткею?
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2006 - 21:28 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

насчёт навески на кнопку надо помедитировать над API...

ну а вобще если в текущем Layout не используется эта панель то её можно вызвать так (VBS):
Код
OpenView "Transformation Panel"
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 17.10.2006 - 07:56 Top
B_S
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
подскажите, возможно существует скрипт для кси с приблизительно такими действиями - выделяеться 2 точки и показываеться расстояние между ними (по прямой) или как вариант (даже лутше) что бы подсвечивалась длинна каждого ребра рядом с ним. :ph34r:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.10.2006 - 13:48 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

Код
'VBS
set v1 = xsimath.createvector3
set v2 = xsimath.createvector3
set v3 = xsimath.createvector3
set obj = selection(0).subcomponent.parent3dobject
set p1 = selection(0).subcomponent.componentcollection(0)
set p2 = selection(0).subcomponent.componentcollection(1)
set v1 = xsimath.mapobjectpositiontoworldspace (obj.kinematics.global.transform,p1.position)
set v2 = xsimath.mapobjectpositiontoworldspace (obj.kinematics.global.transform,p2.position)
v3.sub v1,v2
logmessage v3.length
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 21.10.2006 - 16:12 Top
B_S
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Цитата (depol @ 21.10.2006 - 19:12)
Код
'VBS
set v1 = xsimath.createvector3
set v2 = xsimath.createvector3
set v3 = xsimath.createvector3
set obj = selection(0).subcomponent.parent3dobject
set p1 = selection(0).subcomponent.componentcollection(0)
set p2 = selection(0).subcomponent.componentcollection(1)
set v1 = xsimath.mapobjectpositiontoworldspace (obj.kinematics.global.transform,p1.position)
set v2 = xsimath.mapobjectpositiontoworldspace (obj.kinematics.global.transform,p2.position)
v3.sub v1,v2
logmessage v3.length

можно сделать что бы скрипт выводил значение с 2 двумя знаками после запятой
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 15:51 Top
herd
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Как вращать камеру не вокруг мирового центра, а вокруг subobject level (в максе так). Если выделен обьект, вращаем вокруг его центра. Если полигон - вокруг него, если вертекс - соотв?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 18:27 Top
BAnder
Профиль
Статус: БАндерлог:)
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Сначала нажми F, а потом вращай. Если вокруг общего центра, то сначала А, а потом юзай S.
Помни, что в КСИ на мышке реально 3 кнопки ;)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 18:32 Top
herd
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Во, спасибо. "F" рулит :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 20:25 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

B_S
последняя строка
Код
logmessage round(v3.length,2)


herd
ещё без зума есть вариант, Alt C
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 21:20 Top
herd
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Ага, спасибо, тоже удобно.

Еще:

1. Как изолировать обьект (ALT+X в максе)
2. Как спрятать а потом вновь показать спрятанный обьект? (hide selected; unhide selected/all в максе)
3. как collapse ие свелдить эти вертексы к их центру:

Добавлено @ 22:30
Насчет врщения вокруг выделенных обьектов. Нашел еще удобнее способ - в preferences->Camera->Orbit around Selected Object :)
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 21:59 Top
alex-2
Профиль
Статус: Александр II
Группа: Администраторы

1 alt+правая мышинная кнопка --> Isolate Selection
(нажми не на объекте, а на свободном месте экрана)
2 посмотри меню Display
3 правую кнопку мыши и там тебе и колапс и велд и всё остальное
ну или Modify --> Poly. Mesh
Добавлено @ 22:37
по первому пункту можно Object View использовать

можно выбрать вместо камеры или View-->General-->Object View
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 22:34 Top
herd
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Ага спасибо. Но вот по 3. не пашет - оно просто удаляет эти вершины и прилегающие полики соотв. Делаеть оже самое что и команда чуть ниже - Delete Components.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 22:45 Top
alex-2
Профиль
Статус: Александр II
Группа: Администраторы

если ты про Weld boundarн point/edges,
попробуй bridge галку поставь и вообще настройки покрути
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 22:50 Top
herd
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Все разобрался, ох уж эта кси, все тут по другому :) Надо не вертексы collapce, а прилегающие ребра.
ОК, еще вопросик - как не выделять вертексы, кот. не видно, напр. они на другой стороне?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 22:51 Top
alex-2
Профиль
Статус: Александр II
Группа: Администраторы

я в таких случаях использую
F10 для поликов
F11 для вертексов
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 12.11.2006 - 22:53 Top
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (304) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия