Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (207) 1 [2] 3 4 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Arnold   
3D_Animator
Профиль
Статус: Энерджайзер
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Просто нет слов :blink: БОМБА :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.08.2009 - 18:39 Top
man
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
http://ericknelson.com/wurp/arnold_gi_anim_rbd.mov - анимация с GI, отрендеренная арнольдом.
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 12:18 Top
coolroy
Профиль
Статус: ass
Группа: Элита
Рейтинг: 8
5минуд на кадр в анимации с кубиками, емнип
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 12:38 Top
Wats
Профиль
Статус: слон
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Кстати с этими кубиками, мне кажется или там реально ниче не фликает? :blink:
И еще интересно ДОФ постовый или настоящий...
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 13:21 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
афигели всем офисом :good:
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 13:33 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
в MR тож можно безфликовый FG сделать, а вот MB+DOF+GI=5 минут, это очень крута!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 13:43 Top
Wats
Профиль
Статус: слон
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Styler Но безфликовый FG в МR, очень долго считать будет, наверное, и если не секрет как это сделать? Задирать в максимум настройки ФГ и АА?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 13:50 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Wats
я просто фильт для FG-семплов ставлю 2-3 и даже при 400 фликов ненаблюдается.. AA (1:3). могу тест сделать, если хочешь =)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 14:00 Top
coolroy
Профиль
Статус: ass
Группа: Элита
Рейтинг: 8
доф, мб, ги, глосси все честное не постовое. ги у арнольда без андерсемплинга, т.е. брютфорс. так что флика нету, тока небольшой шум как на пленке.

я собирал похожую сценку в кси. без мб, и без дофа было 25 мин\кадр- это так чтобы ги не фликало(4ех ядерный зион).
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 14:05 Top
Wats
Профиль
Статус: слон
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Styler спасибо, попробую.
coolroy 25 минут на кадр, это слишком по моему, если 720*576. Проще уж с АО как-нить выкрутить, или отключать Visible in Sampling (в кси еще не проверял, но вроде он), на анимированных объектах...
Надеюсь Сони все таки, выпустят этого Арнольда в массы :locomoti:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 14:18 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
а Holomatrix Rendition кто-нить пользуется?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 15:11 Top
coolroy
Профиль
Статус: ass
Группа: Элита
Рейтинг: 8
а он ыгыгыуахаха последний есть? яб с радостью юзал, тока не найти нигде
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 15:43 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
coolroy зри в "корень" ;)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 16:17 Top
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

Styler Насколько помню с холоматриксом проблемы были по субдиву объектов. subdivision.dll not found. Что-то в этом роде.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 16:37 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
на последнем релизе Geometry Approximation не работает как в Maya так и XSI. все остальное вроде как работает
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 17:15 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (207) 1 [2] 3 4 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия