Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (42) 1 [2] 3 4 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Redshift, GPU-accelerated, biased renderer.   
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Цитата
depth и motion пока не понял как выводить


Моушен врядли , а депт через пасс выводится вполне уверенно.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 14:17 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
а через пасс это как? менталом, арнольдом?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 14:29 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
зарегайтесь на https://www.redshift3d.com/
там очень много тестовых и законченных работ. народ просто балдеет от редшифта)

и в основном там ксишники
(IMG:http://img850.imageshack.us/img850/3226/ijfb.jpg)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 14:31 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Зачем арнольд .. зачем ментал ... В шифте пассы крути.
В списке пассов там много всего
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 14:58 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
я пробовал, но всегда выходит черная картинка. Ты можешь любую сцену с настроенными пассами скинуть? чтоб и депф и моушн на выходе получались? буду благодарен
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 15:40 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Рендери в 32 бита глубину , и будет щасте.
Это к слову обсуждалось на форуме шифтов.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 16:16 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
Я пробовал и флоат и халф, redshift_depth черный цвет дает
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 17:18 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
в архиве пример того, что я получил на выходе.
Покрути, и не забывай что это 32 бита. :)
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 17:25 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
скинь пжлста саму сцену
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 17:27 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Выше прицепил
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 17:36 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
в АЕ только с этим эффектом что-то появляется, но разница не столь ощутимая как у тебя. На шифте что-то писалось на тему АЕ и OpenExr, видать не все так просто.

(IMG:http://img689.imageshack.us/img689/8980/j02i.jpg)




спс за сцену. А ты в чем открыл этот EXR? Фотошоп?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 17:49 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
в АЕ не разумею )
Я в нюке компожу
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 17:53 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
Вот собственно)):

https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/818/

We’re having some issues with the Depth outputs from RS. Not with the range values, but with the storage of the channel itself. Basically, because of the location of the depth information (in the alpha channel), and the fact that some comp programs like AE can’t identify true depth information in any other channel than Z, we have to take our depth outputs into Fusion or Nuke to process them into something that our guys can use in AE. Now in Nuke and Fusion, we can swap channels around no problem, although ideally, even in those apps, Depth data would be contained in a 32-bit EXR’s actual ‘z-depth’ channel.

So my question is this…. would it be possible to have RS output its depth data to a 32-bit EXR’s actual ‘depth’ channel? I’m really hoping it can, because it just makes sense from a comp standpoint (why look for the depth in the alpha if it’s called depth… just look in the depth channel). This would simplify a lot of the work we’re having to do with it right now. Again, it’s only a couple of extra nodes in Fusion/Nuke, but it’s a whole roundtrip for use in AE.

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 17:58 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
а как там зарегаться, есть только логин кнопка.

Письмо по поводу альфа-версии отписал им, жду ответа.
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 22:27 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Cедня анонсировали скорый переход в стадию бета тестирования :locomoti:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.10.2013 - 23:12 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (42) 1 [2] 3 4 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия