Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
SoftimageRu Форум > Houdini > несколько вопросов новичка(Гудини)


Автор: toni_3d 19.12.2008 - 07:18
1. как действует пивот?
хочу анимировать кубик, нажимаю Insert перемещаю к одной грани, поворачиваю кубик, хочу переместить пивот к другой грани а он(пивот) двигает и кубик заодно(они двигаются в противоположных направлениях), что за фигня?
2. почему у в некоторых числовых параметрах не числа а значения типа "безье()"

Автор: yura-x 19.12.2008 - 19:13
c пивотом вопрос еще открыт даже на cgtalk.ru, меня порой тоже напрягают эти вещи. нужно просто ити по другому пути.

Автор: yura-x 21.12.2008 - 18:47
можно кстати поиграть c handle, нажав клавишу одинарные кавычки можно получить желаемый результат
нажав клавишу
откроется окно параметров там
можно посмотреть или задать параметры handle.

Автор: yura-x 21.12.2008 - 18:52
оранжевым я ометил клавиши ' p

Автор: toni_3d 22.12.2008 - 12:40
пасиб!

Автор: Sandy 3.04.2013 - 10:38
Пишу сюда, поскольку вопрос у меня как раз "новичковый". Каким образом можно портировать в гудини модель сделанную в КСИ? если кто поможет, большое спасибо.

Автор: octopus 3.04.2013 - 14:00
Экспорт модели из XSI в OBJ. Затем импорт OBJ в HOUDINI. Вроде ни чего не пропустил.

Автор: Sandy 4.04.2013 - 05:18
octopus, логично. вот только почему-то у меня при этом в гудини объекта не видно. в нетвью он есть, но почему-то с красной штриховкой, соединенный с нодой таймбленда (тоже заштрихованой). кси, макс и мадбокс открывают модель нормально. вот я и подумал, что может в гудини надо как-то по-особенному портировать.

Автор: octopus 4.04.2013 - 21:10
Если нода красная, нажми на ея мидлмаусом. Там внизу варнинг будет с описанием проблемы.

Автор: octopus 4.04.2013 - 21:24
Забыл добавить. Возможно дело в пути. Ну там пробелы и фсё такое. Как вариант запихать OBJ вот сюда c:/home/mygeo.obj. Где mygeo.obj имя файла.

Автор: Sandy 5.04.2013 - 02:29
[/b]octopus[b], спасибо, разобрался. хоть и не понял, что это было. очевидно в файле были какие-то данные которые гудини не переваривал. сделал экспорт из макса и все получилось. правда модель стала какая-то пятнистая smile.gif

Автор: Argentum 24.07.2013 - 09:52
Создал объект - четырехугольный полигон. Хочу сделать возможность управлять его точками с помощью null-ов. В softimage я бы создал для каждой точки Cluster with Center и приконстрейнил к null-ам. Как сделать в houdini?

Автор: Argentum 24.07.2013 - 10:45
Экспрешеном. ch().

Автор: roman78 7.04.2014 - 20:15
мржно ли в гудини поменять интеракшн? т.е. сделать чтоб на левой мыше был мув, а на правой ротейт?

Автор: PalSan 8.04.2014 - 07:04
нет, там вроде вообще нет кастомизации.

крутить модель с пробелом, в 13 версии можно также с альтом.

Автор: Nevajno 8.04.2014 - 10:47
Цитата (yura-x @ 19.12.2008 - 23:13)
c пивотом вопрос еще открыт даже на cgtalk.ru, меня порой тоже напрягают эти вещи. нужно просто ити по другому пути.

cgtalk.ru восстал из мертвых?

Автор: Argentum 30.04.2014 - 09:55
Кому какие русскоязычные форумы по Houdini нравятся?

Автор: skiv3d 30.04.2014 - 11:45
Русскоязычные? ))) Официальный и od|forum))

Автор: Summatr 30.04.2014 - 11:52
есть скайп группа по гудини в которой сидят рускоязычные перцы работающие на гудини.

Автор: Summatr 30.04.2014 - 11:56
и рeбята там крутые гудинщики

вот например один из них сделал такую штуку

https://vimeo.com/64320446

Автор: Argentum 30.04.2014 - 12:15
Владимир Юдин помню был модератором в ветке гудини на cgtalk.ru...
Жаль что сейчас нет форума где бы все общались так как раньше на cgtalk.

Автор: Стренш 30.04.2014 - 22:33
в смысле хуями друг-друга крыли?

Автор: Summatr 30.04.2014 - 23:20
Парни если кто то интересуется гудини стучитесь ко мне в скайп( summatr). Я вас включу в группу.Там помимо Юдина есть люди работающие в крупных западных студиях на гуде. И я буду привлекать гудинщиков сюда на форум.

Автор: Argentum 1.05.2014 - 09:12
Стренш, всякое бывало помню. Но у меня очень хорошее впечатление осталось о форуме про houdini. Может это субъективно конечно. Люди спрашивали, отвечали, делились рецептами. Было клёво.

Автор: kisitin 2.05.2014 - 08:57
Ребят! а кто нибудь повторял уже Houdini Tutors (official) там где колонны ломают.
У меня почему то колонны после применения Make Breackable начинает разрушаться сами по себе без воздействия.

Автор: kisitin 24.05.2014 - 07:39
Неужели вопрос дурацкий что не хочется отвечать, или никто интро не смотрел?

Автор: Argentum 24.05.2014 - 09:10
Summatr, группа в скайпе это хорошо, но наверное я только мешать буду умным дядькам своими новичковскими вопросами. Форум как формат общения мне кажется больше подходит. Если я правильно понимаю раньше гудиньщики общались более-менее в одном месте и это было удобно. А сейчас непонятно где вопрос задать. Есть немного людей на cgtalk.by, на render.ru, но так чтобы было место которое все бы облюбовали - такого кажется нет. Я вижу попытки создания такого места но они тщетны. Наверное потому что не удается всех оповестить и всех позвать. Мне лично не важно на базе какого сайта будет такое место - лишь бы было.

Автор: Argentum 25.05.2014 - 15:22
В Channel Editor по умолчанию цвет фона - черный. Лично мне очень неудобно. Оказалось, что цветовые настройки хранятся в виде файлов UIDark.hcs и UILight.hcs (темная и светлая цветовые схемы соответственно) в папке Program Files\Houdini13\houdini\config\. Скопировал одну из схем в Documents\houdini13.0\config\, переименовал файл, изменил в блокноте в первой строке название цветовой схемы и в строке ChannelEditorBackground: поставил значение "GREY(0.37)". После перезагрузки программы в Edit -> Color Settings выбрал свою цветовую схему. Стало удобнее smile.gif

Автор: PalSan 25.05.2014 - 16:02
хоткей D при мыше на вьюпорте , там есть пункт, который позволяет поставить цвет черным или белым.

Автор: octopus 25.05.2014 - 21:41
PalSan, Серебряный базарит за цвет фона в ченал_эдиторе, т. е. редакторе анимационных кривых.

Автор: PalSan 25.05.2014 - 22:09
а, ну затупил я значит, бывает smile.gif

Автор: Argentum 19.08.2014 - 09:13
Создал точку в add, в transform её подвинул. Теперь хочу позицию точки по X использовать в качестве радиуса окружности. Подумал, что это можно сделать через ноду point забрав $TX как relative references но так нельзя - ошибка bad data type for function or operation. Как можно решить?

Автор: Summatr 19.08.2014 - 11:23
а скриншот как завязаны ноды можно увидеть ?

Автор: Argentum 19.08.2014 - 12:23
Да, конечно.
user posted image

Автор: Summatr 19.08.2014 - 14:36
ты здесь смерджил два обьекта точку и окружность.

если тебе нужно управлять радиусом окружности просто кинь канал транслейшена по X ноды xform на радиус окружности

Автор: Summatr 19.08.2014 - 15:12
https://dl.dropboxusercontent.com/u/96857127/Sort/SoftimageRu/Out/customCircles.hip





Автор: Argentum 19.08.2014 - 17:35
merge действительно отвлекает. Он здесь не функционален - просто сливаю иногда геометрию чтобы поставить единый display flag.

сцена понравилась, возьму на вооружение.

я немного другое имел ввиду. В ноде add создаем точку (не в 0 координат а допустим в 1 по x), в ноде transform двигаем на 0.2. Забираем в radius канал translate x и получаем радиус 0.2. Потому что translate в transform хранит не текущую позицию а изменение позиции. А мне получается нужно чтобы был по факту радиус 1.2 но хотелось бы решить не сложением координаты из add + координаты из transform а просто как-то её забрав после ноды transform - ведь где-то же она есть. Я почему-то думал что можно просто из ноды point забрать $TX (ведь это point position) но оказалось что я заблуждаюсь.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/85154258/Circle.hip

Автор: Summatr 19.08.2014 - 19:06
у обьекта может быть несколько точек.

например я создал две точки одну с координатами 0, 0.5, 0 другую 0, 1, 0

в ноде поинт в position X пишу $TX+$TY и вижу что у каждой точки к позиции X прибавилась позиция Y


Не смотря на то что у твоего обьекта точка одна но $TX является массивом, а радиус требует флоатного значения. Поэтому возникает ошибка

Автор: Argentum 19.08.2014 - 19:28
Спасибо, Summatr! Теперь понятно smile.gif

Автор: roman78 22.09.2014 - 20:43
хотел лишь посмотреть как быстро гудиня работает с булем, но из двух сфер получаю в лучшем случае такую бороду... как буль правильно сделать? Даже видео посмтрел - www.youtube.com/watch?v=dKy4Jee9fwY , не помогло )

Автор: Digre 6.10.2014 - 22:44
А как треугольники перевести в квады? read.gif

Автор: Argentum 3.06.2015 - 08:46
Был классный бесплатный урок у Стаса Глазова про моделирование шестеренки. Никак не могу его найти в сети. Ткните носом пожалуйста если знаете где он.

Автор: MJCinemaker 3.06.2015 - 20:17
https://vimeo.com/118618196
https://vimeo.com/118703119

Автор: Argentum 9.06.2015 - 12:03
MJCinemaker, это не тот урок.
Но спасибо что попытались помочь.

Автор: Yuzhinka 24.08.2015 - 00:13
Извините за совершенно глупый наверное вопрос. никак не могу найти как в гудини поставить опорное изображение? ни в одном из просмотренных уроков пока не нашла... если можно подскажите пожалуйста...

Автор: Yuzhinka 24.08.2015 - 12:25
И еще один вопрос. Почему-то при сплите, предыдущая нода помечается флажком темплат и результат соответствующе - никакой. после разворота окна с нодами и снятия флажка новая нода спокойно встает на место. может быть кто-нибудь подскажет как можно избавиться от такого?user posted image

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)