Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (4) 1 2 [3] 4   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> несколько вопросов новичка(Гудини)   
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
а, ну затупил я значит, бывает :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 25.05.2014 - 22:09 Top
Argentum
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Создал точку в add, в transform её подвинул. Теперь хочу позицию точки по X использовать в качестве радиуса окружности. Подумал, что это можно сделать через ноду point забрав $TX как relative references но так нельзя - ошибка bad data type for function or operation. Как можно решить?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 09:13 Top
Summatr
Профиль
Статус: некто
Группа: Администраторы

а скриншот как завязаны ноды можно увидеть ?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 11:23 Top
Argentum
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 12:23 Top
Summatr
Профиль
Статус: некто
Группа: Администраторы

ты здесь смерджил два обьекта точку и окружность.

если тебе нужно управлять радиусом окружности просто кинь канал транслейшена по X ноды xform на радиус окружности
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 14:36 Top
Summatr
Профиль
Статус: некто
Группа: Администраторы

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 15:12 Top
Argentum
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
merge действительно отвлекает. Он здесь не функционален - просто сливаю иногда геометрию чтобы поставить единый display flag.

сцена понравилась, возьму на вооружение.

я немного другое имел ввиду. В ноде add создаем точку (не в 0 координат а допустим в 1 по x), в ноде transform двигаем на 0.2. Забираем в radius канал translate x и получаем радиус 0.2. Потому что translate в transform хранит не текущую позицию а изменение позиции. А мне получается нужно чтобы был по факту радиус 1.2 но хотелось бы решить не сложением координаты из add + координаты из transform а просто как-то её забрав после ноды transform - ведь где-то же она есть. Я почему-то думал что можно просто из ноды point забрать $TX (ведь это point position) но оказалось что я заблуждаюсь.

Файл
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 17:35 Top
Summatr
Профиль
Статус: некто
Группа: Администраторы

у обьекта может быть несколько точек.

например я создал две точки одну с координатами 0, 0.5, 0 другую 0, 1, 0

в ноде поинт в position X пишу $TX+$TY и вижу что у каждой точки к позиции X прибавилась позиция Y


Не смотря на то что у твоего обьекта точка одна но $TX является массивом, а радиус требует флоатного значения. Поэтому возникает ошибка
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 19:06 Top
Argentum
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Спасибо, Summatr! Теперь понятно :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 19.08.2014 - 19:28 Top
roman78
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
хотел лишь посмотреть как быстро гудиня работает с булем, но из двух сфер получаю в лучшем случае такую бороду... как буль правильно сделать? Даже видео посмтрел - www.youtube.com/watch?v=dKy4Jee9fwY , не помогло )
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 22.09.2014 - 20:43 Top
Digre
Профиль
Статус: слон
Группа: Ожидающие
Рейтинг: 0
А как треугольники перевести в квады? :read:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.10.2014 - 22:44 Top
Argentum
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Был классный бесплатный урок у Стаса Глазова про моделирование шестеренки. Никак не могу его найти в сети. Ткните носом пожалуйста если знаете где он.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 3.06.2015 - 08:46 Top
MJCinemaker
Профиль
Статус: Пехотинец
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 3.06.2015 - 20:17 Top
Argentum
Профиль
Статус: Пахан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
MJCinemaker, это не тот урок.
Но спасибо что попытались помочь.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 9.06.2015 - 12:03 Top
Yuzhinka
Профиль
Статус: Октябренок
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Извините за совершенно глупый наверное вопрос. никак не могу найти как в гудини поставить опорное изображение? ни в одном из просмотренных уроков пока не нашла... если можно подскажите пожалуйста...
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 24.08.2015 - 00:13 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (4) 1 2 [3] 4  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия