Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
SoftimageRu Форум > Работы участников > свалка работ участников всея форума


Автор: Qbick 25.03.2012 - 22:22
собсна описание говорит само за себя.
да будет хлам!

Автор: Qbick 25.03.2012 - 22:24
начнем с меня.
тест флюидов гудиньских.
меш ужасно дребезжит, моя вина

Автор: steelbug 25.03.2012 - 22:37
Отличная тема. Давно напрашивалась!
Кубик, а твои тягучки очень симпатичные.
С почином. smile.gif

Автор: Qbick 25.03.2012 - 22:53
steelbug
спасибо blush2.gif

Автор: maxFox 25.03.2012 - 23:13
Qbick
никак, на гудини перешёл?)

Автор: Qbick 25.03.2012 - 23:15
maxFox
для расширения кругозора smile.gif
был недоволен производительностью вьюпорта в пред. версиях, а тут новый вьюпорт - надож было испытать )

Автор: vashue 26.03.2012 - 09:26
Забавно, а в гудини можно сетку подставить под тянучку эту чтобы она просачивалась сквозь неё?) норм будет смотреться? или под это лучше что то другое использовать?)

Автор: Qbick 26.03.2012 - 12:31
vashue
можно

Автор: NRat 26.03.2012 - 17:17
Скажи лучше рендерил чем? )

Автор: Qbick 26.03.2012 - 17:55
NRat
мантра

Автор: NRat 27.03.2012 - 00:17
Фигасе - изменяешь вирею?

Автор: Qbick 27.03.2012 - 00:32
NRat
где я в гудини буду вреем рендерить?

Автор: NRat 27.03.2012 - 00:47
Ну ты мог бы придумать какой-нибудь изысканный геморой... smile.gif

Автор: Qbick 27.03.2012 - 00:48
NRat
изысканный геморрой - это рендерить в ментале

Автор: Qbick 27.03.2012 - 23:47
очередной хлам.
пытался в гуде моделить, ну и рендер в ней.
http://imglink.ru/show-image.php?id=cb4dd77d40b5b8784dc4e2b833090df6
очень непривычно после ксей моделить

Автор: Thickness 28.03.2012 - 00:08
Qbick
Каковы впечатления от мантры?

Автор: Qbick 28.03.2012 - 00:12
Thickness
самые положительные

Автор: Ендукъ 28.03.2012 - 12:18
начинаю вообще в свете последнего ксишного релиза задумываться - а не поставить ли себе 12й гудини, поковыряться? так, чисто для разнообразия?
кстати, по поводу моделинга - а поподробнее можно? smile.gif помню, именно он-то меня в гудинях и оттолкнул, когда пытался ознакомиться где-то года полтора назад..

Автор: Qbick 28.03.2012 - 12:55
Ендукъ
да все нормально там с моделлингом, просто к нему привыкнуть надо.

Автор: hronodon 29.03.2012 - 09:47
О да, чувствую себя королем =) Давай ...перевод с нецензурного: работай... кубик =) На днях тоже что нить выложу

Автор: Qbick 29.03.2012 - 12:11
hronodon
давай, присоединяйся

Автор: Qbick 9.04.2012 - 22:30
баловался с экструдами, решил отрендерить.
вышла какуля

Автор: GonzaManCG 9.04.2012 - 22:47
поставил на днях гудини тоже на фоне новостей про новый ксиsmile.gif Начал смотерть уроки, пока очень нравится ))

Автор: NRat 9.04.2012 - 23:24
Цитата (Qbick @ 10.04.2012 - 01:30)
вышла какуля

Ты эта, не зацикливайся на одном образе... ))

Автор: Qbick 9.04.2012 - 23:38
NRat
а другого не выходит )

Автор: Victorcg lost 9.04.2012 - 23:41
Нормально все вышло smile.gif

Автор: Ендукъ 10.04.2012 - 11:16
да хорошая какуля получилась, не критикуйте! smile.gif

Автор: Arab Voisov 10.04.2012 - 11:37
долго выходила?

Автор: Qbick 10.04.2012 - 13:25
Arab Voisov
30-40 сек на кадр

Автор: Lir 10.04.2012 - 14:28
ток-ток заполучил бету вирея под кси и на радостях отрендерил, где-то была эта же сцена арнольдом просчитанная, найду - выложу

Автор: Wats 10.04.2012 - 15:17
Комментить надо? smile3.gif

Автор: steelbug 11.04.2012 - 22:45
ни чего особенного, поэтому здесь.
мое здесь - станция, идея - режиссёра )

http://youtu.be/yX8M2TazsfQ

Автор: Qbick 11.04.2012 - 23:03
steelbug
good.gif

Автор: steelbug 12.04.2012 - 00:08
Qbick, спасибо

Автор: alCa 12.04.2012 - 19:18
вот мои потуги создать собственный флюид солвер, такскать ответ фумэфиксу3.
laugh3.gif

Автор: Qbick 12.04.2012 - 19:32
alCa
PoopooFX? smile.gif
а ващпе прикольно

Автор: alCa 12.04.2012 - 20:01
чисто айс, дело за малым, написать шэйдер гы, и фумка останеться позади!!!

Автор: Mr.Core 12.04.2012 - 20:13
alCa
это по какой-то нвидиевско\сиграфовской бумажке собрано ?

Автор: alCa 12.04.2012 - 20:17
не угадал. собрано из моего мозга чиста ради интереса.

Автор: Mr.Core 12.04.2012 - 20:25
ого, круто smile.gif

Автор: Qbick 12.04.2012 - 20:51
собсна вот

Автор: steelbug 12.04.2012 - 21:53
alCa,Qbick вот вы монстры
good.gif

Автор: мюф 12.04.2012 - 23:21
Qbick
то же, но на айсе, тяжко?

Автор: Qbick 12.04.2012 - 23:25
мюф
сбацать на айсе можно, только я хз как нормально волюмы рендерить в кси.

Автор: Ендукъ 13.04.2012 - 09:09
Qbick вот этот тест напомнило :: http://vimeo.com/groups/ice/videos/36934221
кстати, и отрендерено вполне себе неплохо.. для волюма, конечно smile.gif

Автор: GonzaManCG 13.04.2012 - 18:21
тестирую дым ) рендер из вьюпорта smile.gif

http://youtu.be/Fuc_LXykcoE


Автор: Qbick 13.04.2012 - 18:52
GonzaManCG
приятно выглядит

Автор: GonzaManCG 13.04.2012 - 18:56
и главное довольно быстро отсимулилось ) для такого качетсва

Автор: Qbick 15.04.2012 - 17:29
индор в мантре.
4мин30сек
user posted image

Автор: steelbug 15.04.2012 - 17:56
Время неплохое. С тенями что то не то, мне так кажется.

Автор: Qbick 15.04.2012 - 18:06
steelbug
тебе кажется ))

Автор: Qbick 15.04.2012 - 19:32
только заметил, в сцене объекты(не все) левитируют над полом..
ну да пофиг )

Автор: steelbug 15.04.2012 - 20:34
no2.gif тени не контрастные, при таком ярком освещении, должны четко просматриватьсяч, иначе даже левый ряд, не висящий в воздухе, создает ощущение не косания пола. Хотя без шейдеров трудно судить.
Но в любом случае завидую твоим желанием экперементировать. Мантра пала good.gif

Автор: Qbick 15.04.2012 - 20:46
steelbug
ты прав smile.gif.
скорее всего тени малозаметны из-за того, что я поставил 10 отскоков у ГИ, и мат стен с полом слишком яркий - он абсорбирует всего 5% света, падающего на него.
хотя если понаставить матов с текстурами,рефлекшном и всем прочим, то все недочеты относительно теней будут незаметны

Автор: rus_n07 16.04.2012 - 21:46
Недоделанный Sci-Fi меч

Автор: rus_n07 16.04.2012 - 21:47
общий вид
http://screensnapr.com/v/d4h9Pb.jpg

Автор: Qbick 16.04.2012 - 22:24
rus_n07
прикольно.
за что его держать?

Автор: rus_n07 16.04.2012 - 22:26
Потому недоделал, не смог придумать за что sarcastj.gif

Автор: Qbick 16.04.2012 - 22:27
rus_n07
laugh3.gif

Автор: rus_n07 16.04.2012 - 22:29
А если серьёзно, задумывал его для дальнейшего рига, он должен был иметь кучу трансформаций, но я не знал (и пока ещё не знаю) как это всё реализовать, поэтому бросил делать дальше, может быть ещё вернусь

Автор: AlexanderM 17.04.2012 - 08:55
Тоже индор в мантре, время хз, не могу расшифровать:
Render Time: 11.68u 6.25s 49:36.76r

Автор: rus_n07 17.04.2012 - 09:09
good.gif Блин крутая мантра вещь! Если я правильно понял, мантра это тот же рендерман, но более современный blush2.gif
Рендерман не рендер,точнее это стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации?

Автор: AlexanderM 17.04.2012 - 09:16
Я тыкаю в основном Physically Based Rendering движок, пока что нравится. Даже удивительно почему на сайте такая унылая галерея у них

Автор: rus_n07 17.04.2012 - 09:19
Может потому, что "любителей" не так много (ввиду сложности), а профиков мы в кинотеатрах видим)
И комп нужен неслабый. Я на своём двухъядерном как то пытался отрендерить, ну очень долго показалось

Автор: AlexanderM 17.04.2012 - 11:19
Вот еще. У меня рендерится не то что долго, но без особых чудес со временем

Автор: AlexanderM 17.04.2012 - 11:21
Что-то не прикрепляется
http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i619/1204/ca/4d8d1b0d1cfe.jpg.html

Автор: Qbick 17.04.2012 - 15:38
http://clip2net.com/s/1ONVP
вот, 7 минут.
пересветы ад, знаю.
ну и парты левитируют

Автор: AlexanderM 17.04.2012 - 15:51
Quad6600 считает эту картинку за 49 минут umnik2.gif

Автор: A_T 17.04.2012 - 15:53
напомните откуда сцена с евермоушенов ?

Автор: Qbick 17.04.2012 - 15:57
вот
http://files.mail.ru/PJJB9G
fbx и hip.
в гудиньской сцене бардак жопа какой, так что не пугайтесь

Автор: R_Flash 17.04.2012 - 16:40
а чего все рендеры шумные какие?

Автор: Qbick 17.04.2012 - 16:43
R_Flash
брутфорс, что ты хотел..

Автор: Qbick 17.04.2012 - 23:46
гудя

Автор: GonzaManCG 18.04.2012 - 00:06
всегда мне нравились подобного плана штуки )

Автор: Thickness 22.04.2012 - 20:18
Делал M&M's, но что-то пошло не так...

Автор: Qbick 22.04.2012 - 20:21
Thickness
laugh3.gif

Автор: Qbick 27.04.2012 - 01:42

вот.
Гудини. Рендерил мантрой.
35 сек на кадр.
доф и моблюр честные.

Автор: GonzaManCG 27.04.2012 - 09:22
симпотично, 35 сек довольно круто

Автор: hronodon 27.04.2012 - 10:07
this is MATRA =)

Автор: GonzaManCG 27.04.2012 - 10:11
да прикольный рендер. очень приятно удивил как попробовал.

Автор: steelbug 27.04.2012 - 23:14
Qbick, ты многолик, где находишь время для своих экспериментов? У тебя , что 25 часов в сутках?

Автор: Qbick 27.04.2012 - 23:19
steelbug
пасиб ).
ну времени хватает, особенно на новую игрушку

Автор: A_T 28.04.2012 - 03:05
В чем прикол мантры ? Как универсальный пакет Гудини пока не канает для художников. То есть вникать в мантру только потому что она щас популярна в канторах которые занимаются vfx ?
Обьективные плюсы есть по сравнению с виреем, менталом, арнольдом итд ?

Автор: GonzaManCG 28.04.2012 - 10:50
Цитата (A_T @ 28.04.2012 - 03:05)
В чем прикол мантры ? Как универсальный пакет Гудини пока не канает для художников. То есть вникать в мантру только потому что она щас популярна в канторах которые занимаются vfx ?
Обьективные плюсы есть по сравнению с виреем, менталом, арнольдом итд ?

Популярна не только Мантра, популярна Houdini в целом. Да удобно делать не все, но это и не обязательнно. Ну и если уж это тренд, и работаем мы именно в этой области, почему бы и не освоить? ) Причина уже более чем достаточная. +Будет лишний инструмет в дополнение к XSI. Особенно на фоне прогресса XSI 2013 smile.gif

Из плюсов обьективно пока сказать не могу, отметил только быстрый доф, блюр и дисплейсмент. но на конкретных примерах не сравнивал.

Автор: Arab Voisov 28.04.2012 - 14:02
Цитата (GonzaManCG @ 28.04.2012 - 11:50)


Из плюсов обьективно пока сказать не могу, отметил только быстрый доф, блюр и дисплейсмент. но на конкретных примерах не сравнивал.

ну как бэ да. рейес всетаки. тот же 3длайт в профиль.

Автор: A_T 28.04.2012 - 14:40
Кароче явных плюсов нету, просто мода smile.gif ?

Автор: Qbick 28.04.2012 - 14:44
микрополи режим - это рейес, да.
я в рендере использовал mircopoly physically based - тот же рейес, только с брутфорс ГИ.
еще есть чистый брутфорс режим.
как по мне, так физикал бейзд режим очень похож на арнольд.
ну и интеграция, есессно, 100%

Автор: Qbick 28.04.2012 - 19:49


понравилось мне волчки делать )

Автор: Arab Voisov 28.04.2012 - 20:44
это физически точная динамика или кейфрейм?

Автор: Qbick 28.04.2012 - 20:46
Arab Voisov
рбд

Автор: Victorcg lost 28.04.2012 - 21:54
Мне нравится. locomoti.gif

Автор: steelbug 28.04.2012 - 21:55
Динамику в рт просчитывает или задумывается ?

Автор: Qbick 28.04.2012 - 23:07
steelbug
в рт. 15-20 фпс. 10 сабстепов.
Victorcg
пасиб )

Автор: Qbick 29.04.2012 - 20:37
а вот 3-степенной гироскоп нихрена не получается..

Автор: steelbug 29.04.2012 - 23:07
Цитата (Qbick @ 29.04.2012 - 20:37)
а вот 3-степенной гироскоп нихрена не получается..

Кубик, остановись! Не хватало что бы ты еще эту адскую машину запустил.
И так вокруг все не спокойно, коллайдеры -фиглайдеры...))

Автор: Qbick 29.04.2012 - 23:31
steelbug
та ну, полчаса констрейны настраивал, а оно не заработало (

Автор: Qbick 2.06.2012 - 18:44
разбираюсь с поинт аттрибутами в гуде

Автор: steelbug 2.06.2012 - 20:38
good.gif

Автор: Qbick 2.06.2012 - 20:39
steelbug
пасиб!

Автор: R_Flash 2.06.2012 - 23:41
Qbick ты кстати пробовал анимацию из Гудини переносить в КСИ? У меня при импорте ФБХ КСИ падает. И 2012 и 2013


Автор: Mr.Core 3.06.2012 - 00:11
>>У меня при импорте ФБХ КСИ падает.
А fbx Должен ещё что-то делать ? sarcastj.gif

Автор: Victorcg lost 3.06.2012 - 00:18
Гудини тут ни при чем. У КСИ изначально кривой импорт fbx, как оказалось.

Автор: Qbick 3.06.2012 - 00:27
R_Flash
нет.
ща кси почти не открываю

Автор: R_Flash 3.06.2012 - 10:53
Мда, радикально перешел

Автор: Victorcg lost 3.06.2012 - 11:30
Закодировался sarcastj.gif

Автор: Wats 3.06.2012 - 12:00
Симпатично! А мешить это дело не пробовал?

Автор: Qbick 3.06.2012 - 12:15
Wats
пасиба.
мешил, все прекрасно мешится )
просто частички веселей и наглядней показались

Автор: Qbick 21.06.2012 - 14:26
Очередная какуля
https://vimeo.com/44446399

Автор: steelbug 21.06.2012 - 14:42

good.gif
Мы его теряем

Автор: Arab Voisov 21.06.2012 - 15:02
мне кажется, УЖЕ.

Автор: Qbick 21.06.2012 - 15:03
steelbug
пасиб)
кси последний раз открывал по работе.
как раз по совместной )

Автор: Wats 21.06.2012 - 15:03
Чорт, так и не обвалился до конца to_becom.gif

Автор: Qbick 21.06.2012 - 22:16
Wats
можно и обвалить при желании )

Автор: Qbick 2.07.2012 - 20:15
моя очередная козявка
http://vimeo.com/45077785
печально, что только я тут постю..

Автор: steelbug 2.07.2012 - 20:53
Хороша козявка получилась ! good.gif
Потерпи, лето, скоро все обгорят на пляжах африканских и начнется.
Форум дремлет )
Ох, если бы таку красоту да вксях творил ...

Автор: Qbick 2.07.2012 - 22:00
steelbug
пасиб smile.gif

Автор: Kayna 3.07.2012 - 04:41
Недавно делал

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b369e506ab2e90b566a057beaae1f06a

С волосами правда неочень получилось, но в принципе неплохо.

Кстати ребят тоже щас делаю фэйс, ну точнее сделал почти

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ac91646cd27c142828fb4e613521ae50

Вопросик а собственно как снять uv map кошерненько без траблов и косяков и ещё вот по поводу зубов как вам кажется лучше их моделить или проще сделать банально грид свернуть его и наложить картинку зубов ? Как вам кажется ?

Автор: Kayna 3.07.2012 - 06:07
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7ffc8c3d5b0ec51df85b281809faa7cb

Unfold помог ! +) Но по поводу зубов вопрос открыт и тутор по текстурированию лица можете посоветовать...


Автор: Qbick 27.07.2012 - 15:00
мой очередной тест
https://vimeo.com/46483712

Автор: steelbug 27.07.2012 - 17:01
good.gif
верной дорогой шагаешь

Автор: Qbick 27.07.2012 - 18:00
steelbug
пасиб )

Автор: Arab Voisov 29.07.2012 - 18:16
небольшой тест этого самого.
мб 3дшный, доф композный, ну и еще немного всяких улучшалок фотореализму)))
https://vimeo.com/46568245

Автор: Qbick 31.07.2012 - 22:28
Arab Voisov
круто!
я одобряэ smile.gif

Автор: Qbick 31.07.2012 - 22:29
мое очередное.

Автор: Mr.Core 1.08.2012 - 00:51
>>мой очередной тест
такое нежно-няшно-розовое, что в нос ударил отчетливый запах ванили smile.gif

Автор: Qbick 1.08.2012 - 01:25
Mr.Core
сочту за комплимент )

Автор: Ендукъ 1.08.2012 - 09:30
Водичка прикольная. А сколько симулилось, если не секрет? И скока патиклов в конце?

Автор: steelbug 1.08.2012 - 11:50
Кубик, жжошь!

Автор: Victorcg lost 1.08.2012 - 11:55
Кубик, льешь!

Автор: Qbick 1.08.2012 - 17:14
Ендукъ
симулилось минут 7.
под конец примерно 400К частиц.
steelbug
Victorcg
пасиб )

Автор: Arab Voisov 16.08.2012 - 19:43
этот самый.

Автор: Qbick 16.08.2012 - 20:14
Arab Voisov
laugh3.gif good.gif

Автор: steelbug 16.08.2012 - 21:36
Arab Voisov smile.gif girl_cra.gif класс!

Автор: madmax64 21.09.2012 - 23:55
И я тут немного для себя помоделил smile.gif
http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_6666900_5835405.png

Автор: Volj 22.09.2012 - 20:00
Мой первый рендер в Ксю, настройки стандартные, цепь дергается, потому что сделана по уроку в ICE, а его я тоже не знаюsmile.gif) в общем как то такsmile.gif
http://www.youtube.com/watch?v=fwDfWgli9kw&feature=youtu.be

Автор: steelbug 22.09.2012 - 22:26
Volj, дай ссылочку на урок blush2.gif
Сильное отражение играет на поверхности, мешает восприятию.

Автор: Volj 22.09.2012 - 23:29
Цитата (steelbug @ 22.09.2012 - 22:26)
Volj, дай ссылочку на урок  blush2.gif
Сильное отражение играет на поверхности, мешает восприятию.

http://www.simonreeves.com/2011/08/19/sr_cleancurve/

Автор: Qbick 22.11.2012 - 12:14
вот, очередное.
https://vimeo.com/54073054

Автор: Victorcg lost 22.11.2012 - 12:27
Цитата (Qbick @ 22.11.2012 - 12:14)
вот, очередное.
https://vimeo.com/54073054

Big Gun! victory0.gif

Автор: Qbick 22.11.2012 - 12:28
Victorcg
дадада )

Автор: steelbug 22.11.2012 - 14:36
Весело получилось) Хорошая тема

Автор: Qbick 22.11.2012 - 15:07
steelbug
пасиба

Автор: Sherkon 22.11.2012 - 17:22
Qbick
Зачет!! трудно такое делается?

Автор: Arab Voisov 22.11.2012 - 17:31
Цитата (Volj @ 23.09.2012 - 00:29)
http://www.simonreeves.com/2011/08/19/sr_cleancurve/

Охренеть! Спасибо
Добавлено @ [mergetime]1353594885[/mergetime]
Цитата (Volj @ 23.09.2012 - 00:29)
http://www.simonreeves.com/2011/08/19/sr_cleancurve/

Охренеть! Спасибо
ЗЫ а как это штука поддается динамической анимации? например, периодическое провисание цепи. можно ли к ней цеплять после айс три латтис?

Автор: Qbick 22.11.2012 - 17:53
Sherkon
спасибо.
нет, если разобраться, то не трудно

Автор: WotS 22.11.2012 - 18:00
Кубик, а почему в ролике использовал кружочки, а не кубики? biggrin.gif
А так-то круто, конечно ))

Автор: nikolai3d 10.01.2013 - 06:21
мда уж , кукушка хвалит петуха за то что хвалет он кукушку.

Автор: Qbick 14.01.2013 - 11:40
очередной высер
https://vimeo.com/57317543
ветмапы тестил, весело

Автор: Arab Voisov 14.01.2013 - 13:21
прикольно. я думал ты там помер уже.

Автор: Qbick 14.01.2013 - 16:34
Arab Voisov
лень было даже гудю открывать все это время.
бывает

Автор: Victorcg lost 14.01.2013 - 16:46
Цитата (Arab Voisov @ 14.01.2013 - 13:21)
прикольно. я думал ты там помер уже.

Восстание живых мертвецов на софтимаж.ру. sarcastj.gif

Автор: steelbug 14.01.2013 - 19:23
Кубик, если бы не твоя лень....
Классно получается у тебя)

Автор: Qbick 14.01.2013 - 20:33
steelbug
пасяба

Автор: Arab Voisov 7.02.2013 - 21:43
небольшой тест.
от центра генерится вейтмапа, по которой у партиклов включается гравитация. есть косячки.
https://vimeo.com/59157686

Автор: Qbick 8.02.2013 - 05:49
Arab Voisov
good.gif

Автор: Arab Voisov 19.12.2015 - 20:10
Попинаю труп немного. Ну и буду постить периодически, поддержать, так сказать.
Делалось в ксе, арни. Дым и искры гудини.
https://vimeo.com/149501127

Автор: OZazello 20.12.2015 - 23:08
girl_cra.gif good.gif

Автор: Arab Voisov 13.01.2016 - 03:01
Одна из 3х новогодних заставок
Кси, арни, дым фума.
https://vimeo.com/149496562

Автор: X-said 13.01.2016 - 12:17
Arab Voisov идея и исполнение на высоте good.gif
Хотел узнать, а как получить шейдер снега в арни?

Автор: Arab Voisov 13.01.2016 - 15:23
X-said
Тут вообще все просто. весь бэк это мейт. Но я просто выкручиваю бэклайтинг и добавляю дисплейс, если есть необходимость.
В этом ролике снег как раз такой
https://vimeo.com/151539373

Автор: Bravlin Pechatnik 14.01.2016 - 10:04
clapping.gif красотища !!! С очень новогодним настроением !!!

Автор: roman78 6.03.2016 - 16:50
допиленый вариант того что ушло на конкурс реда - https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/6291/
На фоне того что там намоделили некоторые не бог весть что, но сделано за 10 дней и имхо вышло симпатично.

Автор: Arab Voisov 6.03.2016 - 21:27
roman78
требует регистрации

Автор: roman78 6.03.2016 - 23:54
думал тут все на реде реганы... сорь, тут до окончания конкурса думаю не совсем правильно выкладывать, да и админы там на счет этого момента как то отмолчались. Еще раз извиняюсь, тут выложу как только так сразу ("середина месяца").

Автор: roman78 18.03.2016 - 09:56
сабж, в сцене по сути несколько нулей и "стекло", остальное - айс. Надеюсь руки дойдут санимировать.

Автор: Arab Voisov 14.12.2016 - 00:10
нашел тут тестовый рендер одного прошлогоднего ролика. арни

Автор: Arab Voisov 23.01.2018 - 23:52
всякое барахло из проекта для РГС
лукдев зверушек для одного из роликов
текстурирование(substance)-рендер(Sitoa)



тест хер знает чего. видимо, воздушного пузыря)
симуль FumeFX, мешинг krakatoa-frost, рендер Sitoa


то же самое в шоте. пузыри на заднем плане просто инстансы с анимированным нойзом


еще один шот
симуль)-рендер-композ


Чувствую, это был последний проект в симаже. Слишком много необъяснимых крашей и багов.

Автор: /voo-doo/ 24.01.2018 - 16:33
Цитата
Слишком много необъяснимых крашей и багов.

Cильное заявление.. Но проверять я его не конешно же не буду.. Но такое наверняка от того что ксю завалил всякими плагинами. Такое увы не редкость, начинается шляпа когда много стороннего подключишь

Автор: Arab Voisov 24.01.2018 - 16:46
Цитата (/voo-doo/ @ 24.01.2018 - 17:33)
Cильное заявление.. Но проверять я его не конешно же не буду.. Но такое наверняка от того что ксю завалил всякими плагинами. Такое увы не редкость, начинается шляпа когда много стороннего подключишь

Я не знаю, в чем была изначальная проблема. Там было несколько ригов(до 4х в каждом шоте), думал сперва, что дело в них. Убил все риги и затянул алембики, разбил каждый шот на разные сцены, поубивал все лишнее, мержил сцену, но краши все равно происходили раз за разом. И во время работы в сцене и во время рендера. Рендер регион=гарантированный краш. Когда это дело рендерилось на ферме, каждый кадр порой пересчитывался по 3-4 раза,т.к. в процессе СИ крашилась. Жопную боль испытывал просто невероятную. И самое херовое в том, что не было никакой возможности отследить причину краша, т.к. логи у СИ и sitoa во время крашей не пишутся.
ЗЫ 2015сп2

Автор: alCa 24.01.2018 - 22:02
это скорее накосячено ручкаме, си доволно устойчивая к падениям. Если падала во время работы то арни возможно ни при чём. Можно найти баг если постепенно удалять что то из сцены.
В сцену лучше не мержить а затягивать модели. С мержем тянется какаята инвайронментная хреноа, с моделями нет.

Автор: Arab Voisov 7.02.2018 - 02:01

Автор: Arab Voisov 23.02.2018 - 02:00
Немного троллинга. Засабмитил свои видосик в группу с вирусами.
https://www.facebook.com/JukinVideo/videos/1833917360029859/?hc_ref=ART827s5BmQiEqjh17dSu7Njnc3N2a7F6rpi3vHgUrJX7onJnFEMsgc8tM9wHww7yMQ
Я не понял, зачем они кадрировали важную часть картинки и увеличили ту, где видны косяки, но в целом инфоповод вылупился: за 4 дня 3,3млн просмотров, тыщи комментов и десятки тыщ перепостов.
Арни, симаж.
Оригинал:

Автор: OZazello 24.02.2018 - 11:43
ахахаха, очень круто smile.gif girl_wac.gif

Автор: Sshadows 25.02.2018 - 16:01
Ах ты ж хитрая жопа! clapping.gif laugh3.gif

Автор: idaira 3.04.2018 - 16:15
Добрый день, подскажите пожалуйста, у меня в интерьере свет из окна сделан Physical Sky`ем. Все бы ничего, но не работают вместе с ним другие источники света. Можно ли это как-то обойти? И в тени у предметов отсутствуют рефлексы, тоже выглядит не очень.

user posted image

Автор: Kroma 4.04.2018 - 02:23
Пишите, что за рендер. Не гадать же.

Автор: Kroma 4.04.2018 - 02:25
Пару своего барахла, коль тут постят работы. smile.gif

Автор: Kroma 4.04.2018 - 02:27
номер 2

Автор: Kroma 4.04.2018 - 02:28
Кси+ред. Время рендера смешное.

Автор: idaira 4.04.2018 - 06:29
Цитата
Пишите, что за рендер. Не гадать же.

Родной mental ray (redshift не встал - видеокарта для него старая). Softmage 2015

Автор: Arab Voisov 5.04.2018 - 01:15
Цитата (Kroma @ 4.04.2018 - 03:28)
Кси+ред. Время рендера смешное.

жирнота)

Автор: roman78 20.04.2018 - 20:27
Крома - Булгаров? ) чума.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)