Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Sycles   
Mr.Core
Профиль
Статус: -
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
мод тул 32 бит только если не ошибаюсь ?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 12.05.2018 - 19:24 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
Апдейт 1.7. Скачать тут: https://ssoftadd.github.io/download/Sycles_1.7.xsiaddon

Что нового:
1. Откомпилировано с версией рендера от 17-го сентября 2018 года. Из наиболее заметных нововведений непосредственно Cycles-а - это новая шэйдерная нода PrincipledHairBSDF и немного усовершенствованы шэйдеры Math и Voronoi. Там им добавили пару дополнительных параметров.

2. Починил панорамный рендер для камеры.

3. Теперь можно рендерить Motion Blur. В частности корректно рендерится Motion Pass. Про это урок № 26 в руководстве на сайте (https://ssoftadd.github.io/syclesPage.html)

4. Теперь можно рендерить volume-объекты. Ну типа дыма, огня и прочих облаков. Делается это через сохранения специального набора ICE-аттрибутов с помощью одной ICE-ноды. Как использовать написано в уроках № 27, 28 и 29. Таким способом можно рендерить вообще все что угодно, в том числе OpenVDB, emFluid и Explosia FX.

5. Добавил настройки для параметров Mist Pass-а. Это такой pass специальный, вроде Depth, но только наоборот.

6. Исправлено несколько ошибок и недочетов. Но они раньше не сильно заметны были.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 23.09.2018 - 11:28 Top
Mr.Core
Профиль
Статус: -
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Солидно. А сколько в цикле максимальное количество ги баунсов глобально и для волумов?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 25.09.2018 - 11:25 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
Да вроде бы любое число можно ставить. Сейчас захардкожено ограничение в 1024 для любого типа отскоков лучей. Но это только потому, что в Блендере в интерфейсе так сделано. Но тыща отскоков это очень много, реально использовать где-то 2-5.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.09.2018 - 18:03 Top
Mr.Core
Профиль
Статус: -
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Столько отскоков(сотни-тысячи) это единственный путь рендерить реалистичные облака со всеми нужными опт эффектами. Искал более-менее вменяемый ренедр без лимита (у арнольда 100 макс, мантра невменяемая) что бы потестить. Попробую сайклз, спасибо
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 26.09.2018 - 19:24 Top
roman78
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
сорь за офтоп, можно узнать что напрягло в мантре?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 27.09.2018 - 10:05 Top
Mr.Core
Профиль
Статус: -
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Скорость, а точнее ее отсутствие
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 27.09.2018 - 12:29 Top
Mo...
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Спасибо за это мур мур :clapping:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 30.09.2018 - 13:39 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия