Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (5) 1 [2] 3 4 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Кучевые облака   
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
С флюидами тоже пробовал (см. прикрепленный файл, DivX). Для марсианских пейзажей (если посмотреть вооруженным глазом :D ) может и сойдет, но для земных условий - как-то не очень.
С шейдером Blob большего добиться не удалось, а Particle_FluidV2 - сплошной тормоз, как-то руки не дошли.
Кстати, Майевские "жидкостные" облака (из прилагаемых примеров) особого восторга не вызвали.
Помнится, неплохие облака делались в DNT Nature Tools для SI_3D, но в Ксишной версии они куда-то пропали.
Интересно бы еще Real Flow попробовать. :rolleyes:
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.04.2005 - 02:40 Top
kovalex
Профиль
Статус: слон
Группа: Элита
Рейтинг: 5
Мммм! Впечатляет! ;)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.04.2005 - 12:07 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Забавные тучки :)

А что касается майских флюидов, видел рекламу мерседеса, где мужик в мерине-кабриолете с тучками наперегонки ездит. Всё довольно жирно.

А еще к 3дмаксу есть приблуда Афтербурн, которой можно нарулить облака. Говорят, очень быстро работает. В "Послезавтра" при работе над шотами атмосферных фронтов большей частью ее и использовали.

А как это делать в КСИ? Может, есть штепселя сторонних производителей, которые делают клёвые тучки?

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.04.2005 - 17:48 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Про мерсовскую рекламу была статья на CGnetworks:
http://www.cgnetworks.com/cgfilms/cgfilm.php?story_id=2210
Как явствует из нее, ролик делался по меньшей мере в 6 пакетах, в том числе и в КСИ.
Большая часть облаков и вовсе снималась на 35 мм кинопленку, а затем композилась в Flame (около 100 слоев!).
Так что, господа, не Майей единой... :)
Вообще-то делать облака из жидкостей – мысль очень правильная, вот только с шейдерами проблема. Blob в связке с Cloud-ом выдает просто чудовищные артефакты. :angry:
Для блоба нельзя применить рендеринг только лицевой стороны, поэтому тыльная сторона частиц просматривается в виде черных пятен. Для их нейтрализации требуется назначение дополнительных источников света.
Потом, для жидкостей нельзя изменить частоту генерации частиц. Кое-как добиться этого можно, меняя частоту кадров всей сцены.


Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.04.2005 - 02:58 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Эт понятно, что оно там всё по слоям, но "тучные" мужики были сделаны в майке и рендерились менталреем. Кажеца, на том же цгченнел или на цгнетворкс было интервью с мужиком, который их делал. И, думается мне, КСИ там исползовали не для генерации облаков. Хотя... :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.04.2005 - 13:09 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Судя по скриншоту, опубликованному на форуме, «тучный мужик» не что иное, как геометрия. Если так, то интересно, что за шейдер был на него нацеплен.
Я вот пытался получить облако из полигональной сферы, но выдающихся результатов так и не достиг (картинка в Render Tree – обработанное фото зерен смородины).


Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 10.04.2005 - 02:01 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Вот сама тучка:
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 10.04.2005 - 02:03 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Это уменьшенная копия иллюстрации из этой статьи:
http://www.cgfocus.com/ArticleDetails.cfm?ArticleID=262

Там изображения побольше и видно, что мужик - не столько геометрия, сколько контейнер для партиклов, флюидов и еще хрен знает чего. Хотя мне бы просто из геометрии получить такие же красивые облачка... Пусть даже статичные :) Похоже, навешиванием на геометрию шейдеров такого результата добиться очень сложно :(


Может, объявить конкурс на простой и быстрый способ создания красивых кучевых облаков из геометрических объектов? ;)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.04.2005 - 13:10 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
М-да, похоже, что так.
А конкурс – отличная идея, пусть даже не на самый простой и быстрый способ. Победителю – почетную грамоту! :D
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.04.2005 - 14:25 Top
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

Боюсь, Господа, ничего не получится, уж слишком сложное это дело
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 11.04.2005 - 17:40 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Kroma, Вы говорите, как бэтмэн, хорошо знакомый с проблемой :) Так что, лучше делать облака в Майке?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.04.2005 - 20:49 Top
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

bogdan Одно время занимался данной проблемой, A_K не даст соврать :D

В майке проще -- это факт :(
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 12.04.2005 - 09:27 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Облом. Капитулирую до следующей версии КСИ - авось стырят у майки флюиды ;) и пейнтэфектс заодно :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.04.2005 - 13:42 Top
GeoSam
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
Вы видели это? http://www.binaryalchemy.de/develop/clouds/index.htm Я когда посмотрел эту статью, чуть не офигел. Типа того видел в гудини, в книжке по рендерману, но в XSI - никогда!!!
Добавлено @ 09:05
Я в принципе. нашёл способ делать облака в XSI стандартными средствами, но это всё дело очень долго считается. Он основан на использовании сфер со статическим блюром. На них накладывается рейтрейсовая тень, немного корректируются текстуры и получаются довольно приличные облачка.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 14.04.2005 - 08:59 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Ты про BA Volume Cloud? Да, похоже, не всё потеряно :) Интересно, долго ли считались эти картинки... Сто евро, однако.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.04.2005 - 15:37 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (5) 1 [2] 3 4 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия