Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (5) 1 2 [3] 4 5   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Кучевые облака   
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

GeoSam Рендера покажи, интересно ведь.


bogdan Он раньше время рендера вывешивал, небольшие цифры были однако.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 14.04.2005 - 15:51 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Сдается мне, этот БА покруче Афтербурна будет!
И почему все хорошее на этом свете либо дорого, либо аморально, либо ведет к ожирению?! :D

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 16.04.2005 - 00:46 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Хоть бы демо какое-нить выложили, редиски. А стандартными средствами вольюм шейдеры как создавать? Есть туторы какие-нибудь? Или никак?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.04.2005 - 17:55 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Ну, туман стандартными вольюм шейдерами создать можно, но облака...
Вот все собираюсь спросить: пробовал назначить шейдер Volume _Smoke. В хелпе весьма расплывчато сказано, что его нужно назначать из стека, и кроме того, выбрать для него геометрию.
А как выбрать? Никакого меню там не предусмотрено. Пробовал через эксплорер – ни один объект не принимает. Причем шейдер в таком виде кочует из одной версии в другую.
Аналогичный шейдер был в SI3D. Там такое меню было, и все работало.
:(
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.04.2005 - 15:33 Top
bogdan
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
MAX, дай плиз какие-нить ссылки на создание, к примеру тумана с помощью штатных вольюмшейдеров.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.04.2005 - 18:54 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Что-то не припомню таких туторов. Кое-что на эту тему в доках имеется.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 30.04.2005 - 00:01 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Вот еще - соорудил шейдер для контрового освещения (на основе упомянутого ранее шейдера Роджера Роза). В качестве «облаков» можно использовать объекты из того же тутора. Для узлов Incidence следует включить режим Invert.
Жаль только, что с частицами этот номер не пройдет. :)

Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 2.05.2005 - 12:16 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Вот еще один шейдер для контрового света. Лучше всего нацепить его на вытянутую, деформированную полусферу (с отсеченной задней частью) и назначить в соответствующих узлах проекцию текстуры Spherical XY.
Облачко должно освещаться только контровыми источниками, для всех остальных следует исключить его из списка освещаемых объектов.
В разделе оптимизации рендеринга переключите Face Mode на Front.
Для получения «лучей» установите за облаком источник Spot и назначьте на него обьемный свет (Get>Property>Volumic на панели Render)

Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 13.05.2005 - 20:08 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

MAX
очень красивое облачко, спасибо что зашарил
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 13.05.2005 - 20:50 Top
MAX
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 0
Признаться, сам не ожидал такого эффекта. :)
Если кому интересно, вот менее удачный прообраз этого шейдера для белых облаков.
Правила использования те же, только свет должен быть прямым, и цвет в узле Gradient1 надо подогнать под цвет фона.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 13.05.2005 - 22:06 Top
GeoSam
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
А кто-нибудь знает как работает нода Particle_Scalar - Density, и куда её совать
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 31.05.2005 - 12:08 Top
BIS
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Товарищи, а в принципе насколько реально задать форму морской волны облаку, да шоб оно ещё переходило в другую форму! ;)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 5.05.2006 - 22:41 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

реально :) Shape Animation
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 6.05.2006 - 06:17 Top
BIS
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Но я трансформирую помятую сферу, а облачко на месте! :rolleyes:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 6.05.2006 - 13:36 Top
depol
Профиль
Статус: кибермух
Группа: Администраторы

чтоза сфера ? не понял
трансформируй облако
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 6.05.2006 - 13:52 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (5) 1 2 [3] 4 5  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия