Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Vector Displacement Map, проблемы   
AlexanderM
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 13
Сразу с появлением в SI нормального шейдера для этого дела решил закинуть из браша модели в Mudbox и снять карту для деталей. Кто пробовал это делать, были такие проблемы, что карта получалась не гладкая, а как на скрине? Такое ощущение, что алгоритм путает полики на двух моделях. Перебрал все комбинации настроек снятия
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.04.2011 - 11:40 Top
AlexanderM
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 13
Векторный дисплейсмент конечно хорош, проблема была в том, что я кидал в мудбокс брашевские low и high- модели, снятие карты осуществляется только при помощи субдивайд метода, а субдивайды в zbrush и mudbox разные, с разной расстановкой индексов вершин. Заменил low-модель плотной моделью без смуфа и все вышло
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.05.2011 - 20:07 Top
mi6
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
А еще, классно то, что его можно кинуть на стенсил и скульптить (к примеру повторяющиеся элементы).
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 17.05.2011 - 20:28 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия