Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> нормал мэп, непонятные шви на текстуре   
acid909
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: -6
Привет друзья! Сталкнулся с проблеммой. При экспорте из мудбокса карты нормалей в софтимаадж появляются шви. другими словами. -> Делал стену из каменной пароды, сначало в софтимадже потом переводил в мудбокс. там делал неровнасти искривлял, делал диффуз текстуру, нечего навароченного, но потом когда перевел в софтимаадж обратно, на бамп текстуре при попадании блика (спикулар) проявлялся шов!

непонятно

:help: :dance4: :dash1:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 14:01 Top
Wats
Профиль
Статус: слон
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Было вроде >>>
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 14:14 Top
acid909
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: -6
если такая жесть будет продолжаться с мудбоксом я его нахрен выкину

нечо неработает сплошные баги
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 14:32 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Насколько я знаю есть такая фигня, как тангент бэйзис http://wiki.polycount.com/NormalMap#TangentBasis необходимая для калькуляции нормалей и единого стандарта никакого нет, каждый софт печет нормали как хочет. Поэтому нормали запеченные одним софтом никогда не выглядят идеально в другом. Особенно на всякой неорганике заметно - кубики с фасками и т.п. Макс так вообще печет нормали, которые только в его софтверном рендере нормально выглядят или в специально адаптированных dx шейдерах. Для игр пишут шейдеры заточенные под конкретный запекатель.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 15:47 Top
mi6
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
Швы появляются на месте разреза на развертке? Попробуй инвертнуть какой-нибудь из каналов. Надо не выкидывать нахрен, а разобраться. Никаких серьезных багов в Мадбоксе нет, при правильном использовании.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 17:28 Top
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

Быстро казнил мудбокс. :smoke:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 18:26 Top
acid909
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: -6
Цитата (spoong @ 26.06.2011 - 15:47)
Насколько я знаю есть такая фигня, как тангент бэйзис http://wiki.polycount.com/NormalMap#TangentBasis необходимая для калькуляции нормалей и единого стандарта никакого нет, каждый софт печет нормали как хочет. Поэтому нормали запеченные одним софтом никогда не выглядят идеально в другом. Особенно на всякой неорганике заметно - кубики с фасками и т.п. Макс так вообще печет нормали, которые только в его софтверном рендере нормально выглядят или в специально адаптированных dx шейдерах. Для игр пишут шейдеры заточенные под конкретный запекатель.

спасибо будем знать.
Добавлено @ 22:38
Цитата (mi6 @ 26.06.2011 - 17:28)
Швы появляются на месте разреза на развертке? Попробуй инвертнуть какой-нибудь из каналов. Надо не выкидывать нахрен, а разобраться. Никаких серьезных багов в Мадбоксе нет, при правильном использовании.

да иммено там, где конец одного "острова" и начало другого.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 22:33 Top
acid909
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: -6
вот помоему в зетбраше такого нет
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.06.2011 - 22:41 Top
mi6
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
В Збраше вообще отсутствует как таковое нормальное снятие карт.
А вообще xNormal, качественно снимает карты. В случае с нормал мапом, швы практически не заметны. Только перед этим нужно флипать зеленый канал; ну или в фотошопе, после.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 27.06.2011 - 03:06 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
XNormal хорошая штука. + на гпу ао можно посчитать+кавити+ еще куча карт если надо. и делает это довольно быстро.
кстати АО CPU-шное в хнормале пожалуй самое качественное которое приходилось видеть.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 27.06.2011 - 07:37 Top
acid909
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: -6
все приговор привиден в исполнение.... после отказа импортировать сцену в софтимадж

прощай мудбокс
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.06.2011 - 13:48 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия