Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (2) [1] 2   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Новы фишки в Mudbox 2013   
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 11:48 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
А кто знает, можно в Мудбоксе одновременно рисовать дисплейс , колор и спекуляр или хотя бы дисплейс и цвет?
Или красить проэкционно двумя текстурами цвет и дисплейс, так чтобы они совпадали друг с другом?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 12:28 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
нэт!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 13:26 Top
mi6
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
Блин. А я так надеялся, что они наконец аналог Динамэша прикрутят и возможность нормально удалять фэйсы. Ну очевидные же вещи, что Мадбоксу с его слабой производительностью (по сравнению со Збрашем) это необходимо в первую очередь.
Интересно будет посмотреть, как они реализовали генерацию бампа в нормал.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 13:39 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
Хорошо, что хоть какие то потуги в сторону hard edge скульптинга делают. А то ведь невозможно было. Спасали только vector displacement карты
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 13:53 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
А запекать нормал мапы корректно с учетом смус и хард еджей Мадбокс умеет? А то вот Браш, к примеру, может либо все хард либо все смус запечь. Коат тоже нормально только для смуснутых еджей печет.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 14:12 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
spoong хм....ну вероятно раз онизаявляют поддержку хард эджей,групп сглаживания должен корректно печь.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 16:24 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Ну, тогда круто. А то что то остальные разработчики вообще о нуждах игростроя не думают.
А трайл уже вышла?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 16:30 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Цитата (PalSan @ 28.03.2012 - 16:24)
spoong  хм....ну вероятно раз онизаявляют поддержку хард эджей,групп сглаживания  должен корректно печь.

Конечно, конечно, раз уж Автодеск заявил, то все должно корректно работать, никаких сомнений. :laugh3:
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 17:59 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
понятно, что слушай автодеск дели на 2, но заявить поддержку и нормально не печь - это уже верх наглости :sarcastj:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 18:07 Top
acid909
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: -6
надеюсь там глюки убрали с 2012 версии?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.03.2012 - 23:02 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
acid909, смешно ). Зная автодеск, глюки начнут убирать в сервиспаках )
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 29.03.2012 - 10:39 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
Выложили на gfxnews.ru :blush2:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 31.03.2012 - 22:20 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Ну что, добавили кубик наконец!
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 1.04.2012 - 10:38 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
как работает этот гигатексельный движок для текстурирования?
это просто оптимизация для скорости работы вьюпорта/отображения или реально приблизив объект повышается на лету разрешение текстуры?

кто пробовал?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 1.04.2012 - 10:52 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) [1] 2  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия