Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (2) [1] 2   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Два анимированных пересекающихся объекта, как сделать правильно маску?   
psychodalien
Профиль
Статус: Братан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Благоденствуйте, уважаемые! Такой вопрос - есть объект, вращающийся вокруг другого, так что они друг друга время от времени перекрывают. По замыслу я отрендерил объекты по отдельности, так как второй объект появляется "по ходу пьесы". Как на композе их совместить?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.03.2015 - 00:25 Top
Darcvizer
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Так в чем проблема, пасс уже должен быть с альфа каналам просто его в верх иерархии
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.03.2015 - 00:30 Top
psychodalien
Профиль
Статус: Братан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Проблема в том, что мне нужно иметь каждый слой отрендеренный по отдельности, и только потом сводить их. То есть мне нужны такие два альфа канала, которые учитывают друг друга. Когда один объект впереди - второй сзади, а потом наоборот. Вот я и не понимаю, как можно выплюнуть из КСЮхи такое. Как я вижу - это нужен какой-то пасс с сортировкой по глубине, модифицирующий в зависимости от неё альфа канал.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.03.2015 - 00:35 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
да в композере просто разрежь слои и переставь их, если речь идет про что-нибудь похожее на таймлайн Aftereffects

или в одном из пасов на второй объект назначь материал MatteShadow
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 6.03.2015 - 01:39 Top
Summatr
Профиль
Статус: некто
Группа: Администраторы

можно сделать так. на фон назначить синий константный материал. На один из обьектов - красный, на другой зеленый. И в АЕ уже намудрить масочки через кеинг.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяIntegrity Messenger IMICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 6.03.2015 - 01:48 Top
psychodalien
Профиль
Статус: Братан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
OZazello, похоже MatteShadow это то, что нужно. Благодарю, уже не в первый раз выручаешь! Я попробую пока сам с этим шейдером разобраться, а если не получится, позадаю вопросов, ок?
Summatr, отличная идея, кстати. Спасибо!
Ухожу пробовать подсказанные варианты.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.03.2015 - 02:05 Top
psychodalien
Профиль
Статус: Братан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Всё получилось, парни, лучей добра вам! Сделал через Matte Shadow, так как мне нужно видео для манипуляции в реальном времени. Поэтому Summatr'овский приём оставил на случай композа.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.03.2015 - 03:10 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
в рендер любого паса можно добавить канал Objects Label (для MR), что как раз и сделает то, что предлагает Сумматр, но в автоматическом режиме. Правда без антиальясинга по краям.


Login require!
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 7.03.2015 - 11:40 Top
psychodalien
Профиль
Статус: Братан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
О, круто! Типа быстрый вариант Constant Shading'a. У меня одна проблема возникла при твоём способе - я на камеру навесил Toon Ink Lens Shader - так вот он, насколько я понимаю, накидывается после Matte Shadow - и из-за этого контуры немного съедены, так как альфа канал matte shadow их не учитывает. Есть идеи, как это поправить?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.03.2015 - 18:48 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
сделать отдельный пас, отключить toon шейдер, перекрыть все материалы у всех объектов любым константным шейдером (чтобы ускорить просчет, ну и отрубить всякие ги\фг\тени), и просчитать.
Просчитать можно и с разрешение в два раза больше, тогда при уменьшении кадра в композере получим антиальясинг
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 7.03.2015 - 22:39 Top
psychodalien
Профиль
Статус: Братан
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Я, наверное, не доходчиво изложил мысль, или не понял совет: съедаются-то как раз контуры Toon Ink Shader'a, так как он не учтён в альфа канале.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.03.2015 - 22:04 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Тогда просто вычти их из основной маски на композе, полученной ранее.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 9.03.2015 - 08:37 Top
roman78
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
почему то никто не подсказал что композер (в fusion в ноде merge, закладка channels) может смешать с учетом депз-канала... Но депз наверно тоже выводится без учета тун-шейдинга.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 9.03.2015 - 10:22 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
psychodalien
а, да, я вообще не правильно понял вопрос.
Тебе вот это надо?

Login require!
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 9.03.2015 - 11:53 Top
Darcvizer
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
OZazello, подскажи есть ли для шифта Objects Label ? Или было бы лучше даже такую штуку по материалу.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 9.03.2015 - 15:29 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) [1] 2  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия