Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (207) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Arnold   
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

Styler Надо будет поковырять :smoke:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 17:49 Top
Wats
Профиль
Статус: слон
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
А еще какой то IRay (Incremental Ray) появится должен, вот наплодили то их :wacko2: >>> >>>
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 13.08.2009 - 22:02 Top
Sosoyan
Профиль
Статус: Версус
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Цитата (Wats @ 13.08.2009 - 23:02)
А еще какой то IRay (Incremental Ray) появится должен, вот наплодили то их :wacko2: >>> >>>

Круто! ждем 3,8 :)))
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 14.08.2009 - 00:09 Top
Cooler3D

Статус: Unregistered


IRAI разработка ментал имейджс (нвидия), это что-то вроде Максвел рендера (не продакшен), но использующего ГПУ... Судя по подобному шагу ментал имейджс, не видать нам ментал рея ускоряемого гпу как своих ушей:(
Цитировать сообщение Дата 14.08.2009 - 15:48 Top
dagor
Профиль
Статус: не_Zzzloy
Группа: Администраторы

арнольде рулит, да.

неарнольде
доф+ги+глосси на полу. моблур хз как врубить.

05ый фрейм ги-1,5мин рендер-4,5 мин
25ый фрейм ги-2 мин рендер 5 мин
50ый фрейм ги-5мин рендер 6мин
с 75ого понизил треши на глобалке, чуть выиграл во времени, качество не потерялось.
75ый фрейм ги-7мин рендер 9мин
99ый фрейм ги-10мин рендер 8мин
с 113ого понизил рейты на ГИ бо она стала занимать 12 и больше минут,
125ый фрейм ги-4мин рендер 14мин
150ый фрейм ги-4мин рендер 14мин

можно еще ги потыркать, будет бысрее на пару минут.
ну и чем больше кубы рассыпятся - будет дольше по времени, таки треши будут чаще срабатывать.

пытался отрендерить в ксях, но там вирей долго прелоадит геометрию, посему некошерно время смотреть. рендерил в максе виреем.

версия старше моей имеет пару фишек способных ускорить рендер еще немного.

еще мысль, дофа мажет картинку, посему можно глосси делать шумнее, всё равно дофой прикроется, а ги прикрыть моблюром немного. в общем если потыркать, можно оптимизировать еще Ж)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 14.08.2009 - 20:16 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
dagor

я сеня тоже сделал такой же тест :D

хочу попробовать в Maya и XSI

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 14.08.2009 - 20:20 Top
dagor
Профиль
Статус: не_Zzzloy
Группа: Администраторы

Styler
я считаю можно настроить рендер оптимально под любую ситуацию. надо токо знать где куртить.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 14.08.2009 - 20:27 Top
3D_Animator
Профиль
Статус: Энерджайзер
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
2 dagor :nea:

Без обид, но арни вкуснее :)

Да и еще на виреевском варианте в начале есть какойто непонятный засвет(наверняк это как то связанно с физкамерой)

Цитата

05ый фрейм ги-1,5мин рендер-4,5 мин
25ый фрейм ги-2 мин рендер 5 мин
50ый фрейм ги-5мин рендер 6мин
с 75ого понизил треши на глобалке, чуть выиграл во времени, качество не потерялось.
75ый фрейм ги-7мин рендер 9мин
99ый фрейм ги-10мин рендер 8мин

Ну и куда это все идет(200ый фрейм ги-20мин рендер 16мин и.т.д.)
:mda: По моему ни че хорошего.
Если и у арнольда будет так то боюсь ГИ в анимациях еще долго будут фейковать.(хотя если есть ферма, а дедлайн еще не скоро то можно :sarcastj:)
Уш лутше фиксированные 5мин на каждый кадр как у арнольда(если конечно они не врут) чем вот такая вот пирамида. Уверен если у арни вырубить нах ДОФ и МБ(это лутше в композе делать) то будет еще быстрее :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 00:57 Top
dagor
Профиль
Статус: не_Zzzloy
Группа: Администраторы

3D_Animator
пока вы ждёте, мы ренедрим :)
тема с обсуждениями на ксибейзе начата June 28, 2002, афигеть как долго, за это время многие рендера уже релизнулись и работают на рынке.

увеличение времени происходит из за более частого срабатывания трешей при рендере. не верю что у арнольда стабильно 5 минут на все фреймы. ;)

ну а так да, картинка у арнольде приятнее, я там выше писал про это.

одно дело кубики и машинки рендерить, другое дело как это всё работает с памятью, со сложными сценами где куча геометрии и лайтов, с разными ссс и дисплейсом.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 04:01 Top
dagor
Профиль
Статус: не_Zzzloy
Группа: Администраторы

из обсуждения в гуглегруппе:
http://ericknelson.com/wurp/arnold_natural_history.jpg
рендер около одного часа на 8ми корке :)
это довольно долго :)

As for the natural history scene, it's basically one arealight in each
window, some 5-6 big arealights and one sunlight, which also is an
arealight, I also used a hdr image outside that gives it that blue
spill as well as GI,
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 04:08 Top
dagor
Профиль
Статус: не_Zzzloy
Группа: Администраторы

та анимация где 5мин на фрейм сделана на восьмиядерном компе,
я рендерю на 4ёх ядероном с пониженым приоритетом, потомушто я еще кино смотрю.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 04:19 Top
dagor
Профиль
Статус: не_Zzzloy
Группа: Администраторы

списался с solidangle
рендертайм где то схожий. только у них в добавок
моблюр, ареалайт, глубокий доф, больший размер.
в общем как я и грил арнольд рулит.

Styler
как там тест в майке и кси :) ?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 07:05 Top
3D_Animator
Профиль
Статус: Энерджайзер
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Цитата
одно дело кубики и машинки рендерить, другое дело как это всё работает с памятью, со сложными сценами где куча геометрии и лайтов, с разными ссс и дисплейсом.

Согласен на все сто :yes40000:
Цитата
моблюр, ареалайт, глубокий доф, больший размер.

Блин прикиньте если моблюр и глубокий доф нах вырубить(делать в композе), то как рендер ускорится :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 12:38 Top
dagor
Профиль
Статус: не_Zzzloy
Группа: Администраторы

они рендерили на квадкорке.
время начальных кадров 3-4 минуты. конечных (когда кубы рассыпались) около 7.
впечатляет.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 13:58 Top
Kroma
Профиль
Статус: Зингер
Группа: Администраторы

Можно количество сэмплов глосса определять в зависимости от усиления эффекта дофа и мблюра. :smoke:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 15.08.2009 - 16:13 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (207) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия