Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (10) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Octan Render, посоветоваться хотел перед покупкой   
Mr.Core
Профиль
Статус: -
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
как запекатили помогут решить проблемы динамического света ?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 4.02.2014 - 16:18 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
По честному - никак конечно, но есть всякие трюки типа сферических гармоник которые позволяют имитировать индирект подсветку в зависимости от направления нормалей плюс амбиент окклюжн, полюс вертекс колор. При этом падающие тени могут оставаться динамическими.
И вопрос , а так ли нужно делать честный динамический свет? Вот в Кризисе последнем весь свет вроде бы динамический и что. Имо смотрится фигово, как бы они сами себя не хвалили.

под запекателями я имею в в иду не только освещение, но и отдельные свойства материалов, которые и в статик исполнении вполне сносо выглядят зачастую, всякую мелкую геометрию и т.п.

К примеру в Октане до сих пор нельзя нормал пасс нормальный отрендерить и фолоф только вдоль оси Z камеры.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 4.02.2014 - 16:49 Top
Mr.Core
Профиль
Статус: -
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
крайзис последний такое же фейковое уг как и остальные игры в плане освещения, я б не называл это светом, а вообще да, я считаю нужно, и идти нужно в сторону брутфорса, меньше париться человеку - больше перекладывать на комп и просчитывать как есть, а не применять тонны хаков. Разумеется профессия запекателя уйдет в никуда, но это не повод останавливать прогресс
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 4.02.2014 - 17:07 Top
grief93
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
В CE3 не используется запеченное освещение и при этом картинка лучше чем в UE3.

Нафик эти движки с запеченным светом для визуализаций если и так и так нужно рендерить, да еще дополнительную развертку делать для каждого объекта. :pardon:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 4.02.2014 - 17:15 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Насчет меньше париться - это я согласен. Проблема как раз в том, что до сих пор нет нормального доступного рендера который одновременно был бы удобным, быстрым и гибким запекателем.
Работал бы на GPU интерактивно. На выходе создавал бы автоматом все необходимое оптом. Есть интегрированные в движки решения, но они не особо гибкие.

Считать как есть - я как то сомневаюсь что всякие оутдор сцены с деревьями будут по честному считаться в обозримом будущем.

зы. мне как раз картинка в UE играх последних нравится намного больше, чем в Кризисе 3. Хотя это, возможно, качество арта больше чем движка.
Гармоники и вертекс колор тоже как бы вариант запечения и без второй развертки
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 4.02.2014 - 17:28 Top
stimul
Профиль
Статус: слон
Группа: Редакторы
Рейтинг: 3
spoong
Redshift в своем ядре уже поддерживает запекание, разрабам остается продумать схему/UI запекания в кси и майке. Обещают в ближайшие недели
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 5.02.2014 - 01:22 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Появились бесплатные студенческие лицензии для октана:
Standalone version: http://render.otoy.com/shop/standalone.php
Max plugin: http://render.otoy.com/shop/3dsmax_plugin_edu.php
Blender plugin: http://render.otoy.com/shop/blender_plugin_edu.php
Maya ожидается.

По xsi: уже реализован motion blur, однако версия 1.02 пока еще не доступна, ведутся другие доработки.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.03.2014 - 09:42 Top
grief93
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
И много тут студентов? :sarcastj:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.03.2014 - 12:23 Top
eistan
Профиль
Статус: леонардо
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
как там дела у октана? хаир и айс поддержку то хоть ввели ? и хоть какие нить ИСки ? :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 8.03.2014 - 18:29 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
eistan
По лайтам все давно нормально, на геометрию вешается шейдер света. Есть три типа — обычный по Кельвину, по изображению и IES. Немного подпривыкнуть конечно приходится, но работают, все физ корректно.
Айс будет в след релизе плагина Октана под кси, Face уже давно обещал, что сразу же за него возьмется. Первый релиз был конечно крайне сыроватым с кучей багов и недоработок. На версию v1.02 больно много он запланировал сделать, но вроде как задачи приближаются к концу, ждем. Уже переделано окно renderPreview, т.к. со стандартным ксишным возникли косяки. Реализация моушн блюр в стадии завершения. На данный момент МБ есть только в Максе и Майе, при этом в самом стенде пока тоже не реализовано. Ну и ряд мелочей там большой.
Хаир работает только из стрендов, вроде как при экспорте в Stand тупо перегоняется в геометрию, честно говоря его не пробовал.

На мой взгляд сейчас самая большая беда в API самого Октана, но именно ей разрабы сейчас и занимаются. Из-за чистых методов работы без каких-либо кешей и прочих приблуд разработка так и тормозится.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.03.2014 - 20:54 Top
grief93
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Решил тут попробовать студенческую версию Октана для Маи, зашел на форум, а там:

«So in Maya, using the Octane/Maya plugin, all sub-d meshes have to be converted to high poly-count polygon meshes to be rendered? That is a big limitation. Am I understanding correctly?»

«Yes, it is Octane Renders limitation as it has no internal subdivision capability right now.»


................................................... омг!

И это они такой огрызок продают? :dntknw:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 22.03.2014 - 14:36 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
grief93
Это если в стенд перебрасывать. Ксишный плагин sub-d без лишних преобразований работает, плагин экспорта в стенд кажется тоже автоматом все преобразует при экспорте.
Поэтому для пользователя лишние манипуляции будут если только вручную делать экспорт в obj или abc.
Вообще, чего я сейчас не понимаю, это почему они не сделали свой кастомный формат данных, который будет содержать всю необходимую информацию о сцене + геометрию. Ведь это на порядок бы облегчило сделать интеграцию с другими софтами, вместо этого экспорт делается через obj и abc.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 23.03.2014 - 11:01 Top
grief93
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Для Кси нет студенческой версии, а в Мае именно так и обстоит ситуация. Решил тестить в Максе, там такой проблемы нет благодаря турбосмусу.

Сам рендер понравился, все просто и интуитивно. Октановский фреймбуффер очень аккуратно сделан и позволяет выбрать точку фокуса для DoFa. Использование студии даже не рассматриваю, слишком уж муторно.

Сейчас подумал, ведь можно имитировать турбосмус простым Smooth в Мае, надо попробовать.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 23.03.2014 - 16:19 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Вышел OctaneRender™ Standalone Edition 1.50, также доступен как демо версия.
New features:
• The New Node System
• Image Texture Transforms
• Texture Projections
• Object Visibility Properties
• Alembic Support
• Time Slider
• Lua Scripting
• Packaging
• Improved API
Подробнее: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=38835
Демо версия: http://render.otoy.com/downloads.php
Теперь ждем, пока разработчики плагинов обновят свои разработки с использованием нового API.

А также: OTOY’s Brigade Engine to launch on Amazon EC2, bringing photorealistic next-generation cloud gaming to all
В скором времени быть может и увидим Бригад на деле, подробности: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=38747

И еще вкусное: OTOY previews OctaneRender™ version 2.0
Ха, они собираются делать плаг даже для AE :rofl:
Новая версия будет содержать следующие фичи:
• Displacement mapping
• Object motion blur
• Hair and fur
• OpenSubDiv surfaces
• Rounded edges
• Random color texture for instances
• Improved sky rendering
• Node folder structure
• Region rendering
• Network rendering
• Support for new display types
• Compatibility with Brigade
Подробнее о вкусностях с картинками и видео: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=38935
Собственно хочу заметить, что здесь есть практически все пунктики, по которым их обильно ругали за последнее время, что во всех других рендерах это есть, а у вас нет. Интересно, сколько этих фич теперь ждать, пока окончательно выйдет 2.0 и на сколько он поднимется в цене.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.03.2014 - 10:10 Top
eistan
Профиль
Статус: леонардо
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Цитата
плаг даже для AE

вот это интересненько как реализуют :sarcastj: ... а вдруг!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQAOLYahooMSN
Цитировать сообщение Дата 26.03.2014 - 11:08 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (10) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия