Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (7) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> 3dcoat->softimage, app_link   
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Что происходит понял, как теперь решить проблему не понимаю.
В сцене сотни или тыщи обьектов, паравоз мой. Я создал один материал и назначил всем обьектам сразу.
Теперь даже если создаю новый материал, назначаю его нужному обьекту, импорт в Коат, то из Коата экспортируемый материал появляется во всех обьектах, и соответственно следующий экспортируемый материал замещает предыдущий. Как то нужно обьектам присвоить индивидуальные материалы.
Во блин, незнание матчасти. :blush2:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.05.2011 - 21:18 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Хорошо бы, чтобы ты показал в картинках, с открытыми матами, что ты делаешь и что получается.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.05.2011 - 22:11 Top
мюф
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
смотрим...
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.05.2011 - 22:12 Top
мюф
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
и ящо чуток..
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.05.2011 - 22:14 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Sshadows, я разобрался.
По порядку.
Рендер- V-ray
Экспорт- Ptex
При экспорте в КСИ из Каота, в менеджере материалов создается два файла ptexMtl0 и ptexMtl1 , дополнительно к материалу принадлежащему обьекту.
Если экспртировать другой обьект , то материал перезаписывается в эти файлы!!!
Соответственно на двух обьектах один мат получается, на одном правильно наложенный, другой ... ну клеится как то.
И так для следующего, следующего... и все в эти два файла пишется. Более того в родном материале, который должен перезаписаться текстурами из Коата, все текстуры пустые, просто черные окна.

Если экспорт perform UV-mapping, все отлично. Перезаписывается мат обьекта и текстуры к нему клеются .

В Ментале не пробовал. Возможно косяк Вирея. Ведь Mtl расширение матов Вирея.

У Хаосов форум сегодня на профилактике, как откроется, посмотрю как у Вирея с поддержкой Ptex.

Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 00:14 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
мюф Вероятно, ты прав. Если доберусь до материалов, много придется переделать.

steelbug Ну что тут сказать? Бета-тестинг дело нужное.
Апплинк поддерживает материал Фонг с текстурами. Все остальное - на ваш риск.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 09:11 Top
мюф
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Sshadows
спасибо за Апплинк :thankyou:

сразу же и PalSan'у благодарность, хорошую прогу пропагандируешь... а то так бы и не глянул её))
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 09:27 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Цитата (Sshadows @ 29.05.2011 - 09:11)
мюф Вероятно, ты прав. Если доберусь до материалов, много придется переделать.

steelbug Ну что тут сказать? Бета-тестинг дело нужное.
Апплинк поддерживает материал Фонг с текстурами. Все остальное - на ваш риск.

Sshadows,
в лбом случае Апплинк - это круто.
Было бы здорово, подключить материал Врай.
Вирай планируют осенью в продажу запустить.
На данный момент стабильность выше чем релиз МАХа.
А связка КСИ-Коат это сильно, спасибо тебе за старания.
Но все равно не понятно, какого фига при Ptex создается доп мат, а при развертке -нет и перезаписывается правильно и работает с Виреем правильно.
:pardon:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 09:41 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
я примерно понимаю проблему, но не разбирался пока,не тестил.
раньше была такая штука с питексом. если не помещалось в одну текстуру, то создавалась дополнительная. вероятно с этим связано появление ptexMtl0 и ptexMtl1 и т.п.
в последнем билде появилась команда "подогнать все в одну текстуру". т.е. по идее при экспорте должен создаваться только один материал. попробуй перед экспортом применить ее.

http://www.3d-coat.com/files/screen/130564484627.jpg


чуть позже еще уточню у Андрея.
п.с. и поменяйте что-ли уже схему дефолтную цветовую на yellow, будет а-ля модо, гораздо приятнее смотрится. это если не охота все цвета перенастраивать)))
а то дефолтная совсем хреново выглядит,это и сами вероятно заметили)
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 10:02 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Неплохо бы по окончании экспорта выводить сообщение, что экспорт завершен, а то не всегда понятно готово или ждем еще.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 11:04 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Сообщение выводится.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 12:22 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Цитата (Sshadows @ 29.05.2011 - 12:22)
Сообщение выводится.

Только строка прогресса, и то она появляется ( в Коате) не сразу, если тяжелая геометрия. А надписи Хепи енд- нет. Сидишь и думаешь -все или нет? Смотрю на температуру проца в трее как упала -значит все. :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 13:26 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Вот жеж блин, закомментировал... Буду иметь ввиду.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.05.2011 - 14:47 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Если кто-то уже скачал последний апдейт, срочно ставьте новое обновление.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 30.05.2011 - 19:54 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Все равно не могу разобраться.
Получается, что в сцене могу иметь только один обьект переброшенный через Аплинк или группу обьектов ипортированных вместе. Если поочередно отправляю обьекты в 3ДКоат, то предыдыдущему обьекту назначается новая текстура приненсенная вместе с новым импортом.
Выход нашел - импорт через ОБЖ. Могу любое колличество обьектов сгонять в 3ДКоат, оттекстурит, вернуть в сцену и иметь на каждом обьекте свою текстуру.
Но тогда от Аплинка толку чуть. Аплинк- автоматизация процесса. Но Апплинк позволяет удобно сделать только для одного обьекта сцены, остальное вручную.
Может кто попробует, сцена три примитива, сгонять поочереди их в 3ДКоат, через Аплинк и посмотрите что получиться.
Допускаю, что я что то не так делаю. Но не понимаю где и что.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 8.06.2011 - 11:45 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (7) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия