Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (2) [1] 2   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Равноудаленные дыры на замкнутом меше, Тряхнем стариной   
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Добрый день. Дано:
Мишка из Аттача.
Необходимо:
Сделать ретоп убрав дыры - легко
Сделать новые дыры одинакового диаметра, равноудаленно друг от друга (или почти равноудаленно) - не очевидно

Какое решение через Айс первым приходит в голову?
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 26.12.2016 - 16:24 Top
мюф
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
примитивно если, то скаттер цилиндров и булин, а если лезть в гео... то думать надо)
скаттер не особо давно встречал, с функцией аля нармолайз, с ррэй брал.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.12.2016 - 18:31 Top
OZazello
Профиль
Статус: Fool Power
Группа: Элита
Рейтинг: 10
с помощью SiScatterнасимулить частиц, он умеет равномерно засаживать поверхность. Частицы сделать сферой и вытащить из айса меш. Ну и булем вырезать
Персональное сообщениеСайт пользователяICQAOL
Цитировать сообщение Дата 26.12.2016 - 21:53 Top
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
OZazello мюф
Спасибо, я уже раскидал равномерно нужные инстанс-меши (цилиндр с сужением) но я запнулся на стадии вытащить реальный меш из АЙса, для последующей булевой операции. Как это нынче делается?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 26.12.2016 - 22:03 Top
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Или может можно сразу на уровне айса вырезать булевыми геометрию?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 26.12.2016 - 22:50 Top
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Ладно, еще вариант, существует ли для XSI не айсовый скаттер?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 26.12.2016 - 23:11 Top
RoN43
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 3
еще извращенский вариант : скаттером расположить сферы как нужно, запечь это c AO и вырезать аддоном (AI Cut Geometry By Alpha.xsicompound), который режет сетку по UV и черно белой текстуре. МОжет прокатит.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 27.12.2016 - 16:38 Top
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
RoN43
О боже...
Я хочу верить, что есть менее костыльное решение
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 27.12.2016 - 18:05 Top
мюф
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
В айсе есть "Create Copies from Polygon Mesh", создаёшь чистый меш, айс, эту ноду, в неё пихаешь свой скаттер и указываешь нужный мэш для клона.
Или вар2 http://www.si-community.com/community/view...php?f=15&t=1579 берет из шэйпов. У этого важно чтоб центра обьектов(скаттер или шэйп) были в 0.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 27.12.2016 - 20:43 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Чисто теоретически . Аддон deform by UV можно попробовать прикрутить. Но там наверняка придеться попотеть с ювишками чтобы стыки этой ячеистой структуры сошлись.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.12.2016 - 13:53 Top
roman78
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
мюф верно сказал
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 30.12.2016 - 03:09 Top
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
И так пробовал, и эдак, не переводит в отдельный меш.
Есть у кого минутка по скайпу показать? Я в долгу не останусь.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 23.01.2017 - 15:05 Top
мюф
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
поставь Siscatter, сцена с ним делалась, булин в кси говно, поэтому таскал в макс, впринципе там же можно и края у шела сделать бевелом, будет как на картинке.
https://yadi.sk/d/uq3dE4ss3ATjRc
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 23.01.2017 - 16:55 Top
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
мюф
Скаттер поставил, как и предыдущий - работает прекрасно. Но как в геометрию то превратить облако, чтобы можно было вычесть булином?

Create Copies from Polygon Mesh как не мучал, у меня не отделяет. Может руки кривые, вроде все по мануалу


Разобрался, большое спасибо! Должен буду!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 23.01.2017 - 18:54 Top
Thickness
Профиль
Статус: Слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Интересно, почему встроенный булеан не хочет вырезать такую геометрию:
Boolean engine did not cope. Result becomes first polygon mesh input.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 23.01.2017 - 19:13 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) [1] 2  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия