Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
SoftimageRu Форум > Новости XSI (обсуждение) > Exocortex Crate goes Open Source!


Автор: Mr.Core 11.12.2014 - 23:48
http://exocortex.com/blog/exocortex_crate_alembic_goes_open_source victory0.gif

Автор: grief93 12.12.2014 - 10:53
Ну так во все пакеты встроили алембик уже, что им еще оставалось.

Автор: Mr.Core 12.12.2014 - 14:23
>>Ну так во все пакеты встроили алембик уже, что им еще оставалось.
с разной степенью успеха, в то время как эксокортекс предлагал наиболее законченную и свежую ( с точки зрения алембика ) интеграцию во все сразу

Автор: spoong 12.12.2014 - 14:50
Кто нибудь может вкратце объяснить чем алембик от фбх отличается и почему в игроделании никто об алембике ничего не слышал?

Автор: Angel 07 12.12.2014 - 16:45
Ну принципиально это то же самое. Один из форматов хранения данных. Отличия в том, что каждый из форматов может сохранить из 3d-сцены. Вот fbx, к примеру, не сможет сохранить частицы. Значит его нельзя использовать для передачи point cloud-ов из Кси в Макс. К примеру.

Ну и реализация тоже имеет значение. Может быть тот же fbx может хранить в себе многое, какие-нибудь кастомные атрибуты объектов или под-объектов. Но если Ксишный или Максовский экспортер их не экспортирует, то толку от этих потенциальных возможностей нет.
И да, в геймдеве надо уметь передавать полигоны и UV-карты. Fbx с этим справляется, так зачем же выдумывать что-то еще. Если нужно что-то более серьезное, то пишут свой формат передачи данных. Просто в играх нужно передавать не так много, как при производстве кино. Поэтому из таких самописных инструментов как правило ничего не вырастает. А тут пожалуйста - индустриальный стандарт.

Автор: Gescort 12.12.2014 - 17:03
А разве главная особенность не в том, что он сохраняет как бы бейкинг геометрии в отличие от того же fbx, где экспортируются нули кости и т.д. Отсюда и высокая совместимость с приложениями, т.к. не требуется это все "корректно" переваривать, а только читать готовое из файла. Ну и поддержка всякого рода частиц, нурбсов и т.д.

Автор: spoong 12.12.2014 - 17:27
т.е. алембик не передает кости, скининг и их анимацию? Т.е получается что вся анимация, это как морфинг вершин что ли? И частиц тоже. Наверное не слабого размера файлы выходят ?


зыю Если не брать в расчет анимацию, просто геометрию. Алембик переносит два набора UV и базовые текстуры для игр: альбедо.альфа, нормал бамп, спекуляр, глоссинес? В смысле так чтобы не надо было переназначать текстуры.материалы?

Автор: OZazello 12.12.2014 - 21:25
Alembic это облако точек + некоторые атрибуты к этому облаку точек. И да, размер там получается огромный, особенно если всякие волосы и траву выгружать. Но зато нет никаких проблем с чтением этого формата в любом софте.

Автор: spoong 12.12.2014 - 22:30
OZazello Спасибо, кажется понял. Ясно что для геймдева он не катит

Автор: kosyan 12.12.2014 - 23:52
Цитата
А тут пожалуйста - индустриальный стандарт.

Это демо версия, в ней Arnold DSO залочен.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)