Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
SoftimageRu Форум > Обо всём > Почему я перешел на XSI?


Автор: eXed 10.12.2004 - 12:09
Опрос снят с главной страницы, но кто еще не проголосовал, может это сделать.

Сейчас просим Вас поделиться своими соображениями и ответить на вопрос "Почему я перешел на XSI?".

Автор: depol 28.12.2004 - 13:15
интересный вопрос. интересно будет ответы почитать.
ну и сам тоже напишу.. можно я начну ? smile.gif

у меня переход был не на кси, переход был на Softimage|3D, XSI стал логическим продолжением прошлого выбора, хотя "благодаря" тому что софтимаж сильно задержал в своё время выход кси, я одно время хотел на майю пересесть. но всётаки миновал элиаса по нескольким причинам:
-встроеный Mental Ray, очень нравилось качество картинки у ментала в сравнении с рендером майи
-после того как пересел с макса на SI|3D покорила продуманность и стройная идеология софта
-очень удобная среда для анимации
-ну и конечно было немаловажным то что в конторе у нас в то время SI|3D был основным софтом (моё знакомство с SI|3D состоялось раньше прихода в эту контору)

вот вобщемто все причины

Автор: grifgont 28.12.2004 - 13:42
eXed, спасибо за вопрос!

Работал я в архикаде, потом архвизом увлекся, соответственно макс 2,2.5,3. И когда занялся оживлением, то физически не мог вынести ключи в виде яиц (вы помните?)... А потом вдруг - бац - кровь в шприц - красная ленточка - диск с кси1.5 в почтовом ящике...

Автор: OZazello 28.12.2004 - 14:35
перешел с макса ибо достали тормоза и непродуманность интерфейса. пытлася уйти на майю, о блин, кол-во тыканий мышкой выросло в разы, а уж эти чудо полотенца...

впервые почувствовал, что не думаю о пакете во время работы.

Автор: Lexip 28.12.2004 - 16:04
хм. 1998 год, знакомство с Максом, по-моему третья версия. безрезультатные поиски внятных книг, безрезультатные попытки моделинга, работы с материалами, светом, безбожно тормознутые рейтрейс тени и прочая. короче софтина из разряда вечно хлопающих тебя по рукам, когда ты в очередной раз не туда полез.

2002 вроде год, гулял по городу с полным отсутствием идей, что делать дальше. Ибо пробовал Майку - совершенно не понравилась недружелюбностью, пробовал и присланные демки второй КСИ, но попросту испугался сложности, и тому, что небыло по ней ни одной книжки. Тут увидел книжку Дена Аблана по Лайтвейву. И впервые увидел вменяемое описание моделинга, и вообщем-то то что увидел в книге окончательно перевернуло всё. Шиза была - купил книжку и диск на последние деньги. Отдельное спасибо Дмитрию Савинову за его работы в нете - вдохновили. Присутствие слоев в редакторе текстур, возможность вводить любые значения в параметрах текстур, куча фишек в моделировании, дико быстрый, по сравнению с Максом, рендер, ну вообщем всё на голову выше. Радикально переходил на ЛВ - снес всё что касалось Макса, выкинул все диски smile.gif

щас вот наконец, в 2004 заинтересовался КСИ. А причины - в некоторых случаях не смог добиться стабильности ЛВ, фигово работает с памятью, вываливается на ресурсоёмких задачах, многое и очень многое реализовано откровенно через жопу. И сильное разочарование в нововведениях в восьмой версии ЛВ по сравнению с седьмой. Плюс вообщем-то если даже для кого-то это и кривое сравнение, для меня КСИ - симбиоз Макса и Лайтвейва. Чего нехватало в Максе, чего, после перехода на ЛВ, нехватало в последнем - всё объединилось в КСИ... щас пытаюсь ковырять... нравицца.

вот. unsure.gif

Автор: videolog 28.12.2004 - 17:00
Помню увидел класный 3D мульт, сразу захотелось етим заняться, до етого работал только в 2D, в основном для web. Начал изучать Мах, освоил полигоналиный моделинг и сплайны, когда дело дошло до волос, воды, облаков и т.д. понял что без плагинов не обойтисись, не щитая еще того что програма очень глючная, думал перейти на Майку, немного изучив Майку понял что она не для меня, почитал про Softimage XSI, читал разные статейки, решил попробовать, так в ней до сих пор и работаю, прога просто супер... smile.gif

Автор: Masquerade 28.12.2004 - 17:14
Попросили меня как-то нарисовать рекламную картинку. Сделал я её, конечно - в Фотошопе. Среди прочих деталей был железный вензель, этакая чеканка. И вот мне друг говорит - в программах 3Д-моделирования - такие штуки делаются "на раз". И железный, и стеклянный и какой хочешь. Я: "Да ну!!!" Он :" Точно!".


Моё увлечение 3D началось с MAYA. Почему? Посоветовал этот же друг-максист, как не странно. Что самое прикольное, что на факультете дизайна у этого друга был диплом - особняк с летающей внутри камерой. Особняк-то он сделал, но он даже не знал, что такое VRAY. И был свято уверен, что стандартный рендер макса даст все диффузные переотражения.. Хех..

Я вдумчиво (насколько мог) подошёл к изучению - купил (и читал) все книги по Майе.. Делал первые уроки - широко открыв глаза и как ребёнок - веря в чудо. Мои первые разноцветные шары... Эх, смахну слезу...

Время шло - а неообозримость мира 3D только начала приоткрываться. Продвигался медленно и с трудом. В конце-концов понял - что дальше идти одному - будет ещё хуже. Вопросов было много, а ответить на них было некому - не на рендер.ру же спрашивать?

И тут я натыкаюсь на xsiart.ru (ныне к сожалению не существует). Посмотрел я на время реакции на ответы Антона (огромное ему спасибо) - и понял - надо решаться! Сравнительно долго колебался - мне чуждо моделить в одном пакете, текстурить с вдругом, рендерить в третьем... По детски, наверное, но тем не менее - любимая игрушка - она всегда одна. smile.gif

Пугало отсутствие динамики жёстких тел, отсутствие Paint Effects...

Привлёк вусмерть встроенный ментал - наслышан я был о нём "преочень" а про реализацию его в пятой Майе.. Один тутор как подключить custom shader-ы к менталу вгоняло меня в ступор... Первым делом - непониманием - а зачем этовообще нужно?!! Неудивительно - в то время мне было не с чем сравнивать.

И вот - я перелез на XSI. В MAYA был незаконченный
"проЭкт" - флакон с духами - я мгновенно замоделил его нурбсами, назначил материал типа "стекло" и.... Офигел. Такой страшной картинки я не предполагал получить и в самом кошмарном сне! Немудрено - в MAYA был preset render-a - "Production" в XSI-же пришлось выставлять всё ручками. Что ж, заодно узнал, что такое антиальязинг. smile.gif

Конечно, было много несуразностей. На чём мы тестриуем материалы? Правильно - на клетчатом кубике! Так вот - не мог я его получить. Думалось - что я совсем с крыши съехал - ведь в MAYA на этом просто не акцентируется НУ НИКАКОГО внимания! Это потом я узнал, что в 3.5.1 нет кубической проекции... Надо сказать - что это странное ощущение преследует меня и по сей день. Когда я смотрю на свои, пусть банальные и наивные работы в MAYA - и вижу что делал там вещи, какие-то вещи абсолютно "сходу", то есть не задумываясь. Например - кусок скалы, на поверхности которго выступает лава и в процессе анимации - эта лава пульсирует и светиться с разной интенсивностью... Вот в XSI приходиться думать над этим... Ну, наверное, это особенность пакета. smile.gif

Первый же беглый простмотр И-нета показал - рассчитывать придётся только на себя. Если для MAYA есть безумное кол-во разных шейдеров (вернее shading network) то для XSI я нарыл лишь несколько(!!!) штук.
Та же ситуация с туторами.. В общем - всё было бы печально, если бы не xsiart.ru - я был не один. На любой вопрос Антон давал ответ. Так и жили.

А что теперь?
MAYA - как первая любовь, помнится волшебным чудом, где всё в новинку и любой рендер - даёт ошеломляющий результат.
XSI.. Ну, с ней я живу. smile.gif Научился более-менее шейдить, моделить получается с предсказумым результатом, а не "что получится".. Вообще - изчез тот щенячий восторг, но это не вина пакета -время-то идёт..И ещё куча разных фишечек, без которых жизнь стала просто не мыслима. Залез тут в MAYA по тихой грусти... И.. Нет, я всё помню - я не понимаю - КАК ЛЮДИ В НЕЙ МОДЕЛЯТ??? Это же просто нереально..

Я не умею разбираться в пакетах методом тыка, сперва-наперво - книги. А потом туторы и форумы. Так как хорошие книги по 3Д - это редкость - можно сказать, что для меня пакет определяеться его коммьюнити. Так вот - такого коммьюнити как у XSI (русскоязычного) нет ни у кого! И спасибо за этот форум его создателям. Без форума - я бы на XSI наверное не сидел.
Добавлено @ [mergetime]1104243483[/mergetime]
И честно говоря - я не понимаю людей, кто говорит, что дескать MAYA не для него. Пакет шикарный. Есть куча вещей, которые влёт делаются в MAYA и реализацию которых в XSI я до сих пор не представляю..

Автор: BluntSmokah 28.12.2004 - 17:52
Masquerade:
Прямо драма какая-то ;-)


А я вот сразу начал с кси, если мне что-то в ней не сделать, то другие софты врядли так сходу помогут.

Делал правда я как-то ещё в институте курсовик в максе, тогда ещё 2.5
кое-как сделал даже с анимацией, но пакет не оставил желания углубляться дальше.

Кси считаю образцом вдумчивой и системной разработки, другие бы пакеты так толково были сделаны… А как во флеше не хватает animation curves, просто слов нет описать…

Автор: Yves 28.12.2004 - 18:07
а мне просто название понравилось

Автор: NRat 28.12.2004 - 21:08
Долго пользовал макс, еще с R4, а в работе и сейчас вовсю пользую... Ужасно бесит в нем свистопляска с плагинами, тормоза и ДИКАЯ нестабильность на тяжелых сценах. Макс падает когда за соседним столом чихнет кто-нить...рука на ctrl-s, incremental save с загромождением харда...брр...жуть...
Начались поиски "для души" чего-нить более съедобного... Были опробованы лайтвейв и майя...ни то ни другое по разным причинам не покатило...да и не цепляло особо...
Кся попалась недавно - 3я... За исключением некоторых нюансов у нас с ней полное взаимопонимание... К нюансам можно отнести динамику, сплайны и партиклы...

Автор: andrey_vl 29.12.2004 - 04:42
анимирую в maya с версии 4.5. Когда вышла xsi 4, решил посмотреть, что из себя представляет эта программа. Первые впечатления О-оооо, Да. Обрадовало присутствие syflex, Shave and a Haircut. Envelop, микшер анимации, редактор кривых, интерактивность динамики при работе с syflex, рендер регион и воодще рендерилка безусловно лучше. Как я заметил, xsi менее требовательна к ресурсам машины чем maya и крутится вней все быстрей, хотя по удобству работы мне больше нравится maya. Может это дело привычки, поработаем посмотрим. Изучаю xsi один месяц. Следующий проект буду делать в xsi.

Автор: Archer} 29.12.2004 - 12:59
3Д занялся совершено случайно...
Осенним утром 1993 года ко мне в банк, где я работал программистом, пришли два паренька с просьбой помочь поставить какой-то там пакет 3х(!) мерной графики...получив коробку с 3.5" дискетами, не долго размышляя, поставил себе на рабочий комп...это была 3D studio. И началось... smile.gif
немного освоив пакет(лишь благодаря приличному знанию английского),
попался на глаза местным телевизионщикам, устроился на ТВ-студию.
Далее был макс 1.0, жутко глючный, падающий при прощете секвенции более чем в 25 кадров smile.gif Немного поработал в LW, пакет понравился лехкостью интерфейса и качественным рендером...потом в руки попался SOFTIMAGE|3D, о котором раньше читал статью в журнале (VFX в фильме Casper)...на XSI долго не пересаживался в силу врожденного консерватизма, но познакомившись с людьми посредством IRC, таки попробовал... cool.gif
для меня XSI это SOFTIMAGE|3D + сверх-интерактивность

Автор: GeoSam 29.12.2004 - 23:12
А я что только не перебрал. Сначала вовсю работал в TrueSpace, потом в 3DStudioVIZ, затем MAX, ну и наконец Maya. О как я был счастлив, когда на моём рабочем столе стала красоваться буквочка M, как долго я о ней мечтал. Изучение её сразу начал с хелпа, прочёл весь (абсолютно), чуть не помер . blink.gif Но зато потом... вот это была жизнь cool.gif Но человеку всегда мало, и вот, собственно, я в XSI. Сразу поразила эта прога, в ней какая-то прочность ощущается, вот только жаль хелпа такого, как в Maya нету smile.gif

Автор: MAX 30.12.2004 - 03:08
Помню, как когда-то седые люди рассказывали страшные истории про таинственный Софтимидж: дескать, там одни лишь стройные ряды каких-то кнопок, и все приходится делать, – о, ужас! – заколачивая буквы и цифири во всякие бесчисленные окошки. Так что особого желания сразится с этим чудищем и не возникало.
Начинал с «Макса», довольно долго изучал «Майю», там было много проблем с рендерингом. Даже Renderman пытался к «майке» присобачить с помощью Artist Tools.
Решил однажды с горя посмотреть, как обстоит это дело в «Софтимидже», благо под рукой оказалась первая версия КСИ. С первого же взгляда поразило мягкое, «киношное» изображение, не сравнимое с тогдашним максовским «пластмассовым» рендерингом.
В это же время скачал с «Элиаса» плагин для получения каустика, но ничего путного из этого не вышло. И тут я где-то прочел, что в «Софтимидже» имеется какой-то загадочный Mental Ray, творящий со светом чудеса.
С упорством идиота три дня пытался отыскать в КСИ этот самый MR. Откуда мне было знать, что там бесшовная интеграция и MR – это и есть тот самый штатный рендерер, да еще и интерактивный!
Так вот, через эти три дня я с удивлением обнаружил, что работаю в программе, даже и не приступив к ее изучению. В «Майе» такое просто невозможно! Вскоре подоспела вторая версия XSI, и выбор был сделан.

Автор: kovalex 30.12.2004 - 08:56
Исповедаюсь и я!

Всё началось с программы "От винта". Помните такую? с Гамовером и Бонусом, про игрульки. Я увидел FMV заставку Dangeon Keeper и просто о...л, я понял, что хочу трёхмерить.

Забросил рисование, которое занимало лучшую часть моего времени. Через пару лет, на первом курсе архитектурного я узнал о МАКСе. Долгие годы я радовался как ребёнок, как Masquerade smile.gif И эти "долгие годы" пролетели как-то очень быстро. Бесконечная карусель плагинов, текстур, сценариев и раскадровок...

В результате мы нашим творческим коллективом INVAZIA решили организовать первый как, нам нравилось думать ФЕСТИВАЛЬ КОМПЬТЕРНОЙ ГРАФИКИ И АНИМАЦИИ "ТРАЕКТОРИЯ" в Новосибирске. Мероприятие было полностью на творческих началах. Всё это сильно изменило мою жизнь. Я познакомился с интересными людьми, среди которых был DEPOL. И он поведал мне о чудо программе...

В тот момент я уже изрядно подустал от бесконечных Максовских плугинов, которые вместо радости стали дарить раздражение mad.gif
Разные Рендера - припарки, не понимающие шейдеров - припарок mad.gif И педальность интерфейса, которую я до знакомства с XSI не ощущал.

И я по-рендерив ещё год интерьеры в Чудо-припарке V-Ray, я окончательно освободился и полетел...

Должен заметить, что XSI - "программа для взрослых" , для тех кто не ждёт от софта подарков. Вначале всё было, как в армии. Но проходит время и... О ЧУДО, с тобой начинают происходить перемены. Ты понимаешь, что программа становится как объезженный мустанг: послушной, кроткой, верной, понимает тебя с полуслова и сама!!! подсказывает решения rolleyes.gif

Теперь я работаю в мэрии Новосибирска, и наши отношения с Ксюшой переросли во что-то тёплое и стабильное. Хотя порой нас как и прежде охватывает СТРАСТЬ и мы узнаём друг о друге что-то новое.

Хочется сказать СПАСИБО DEPOLю за терпение, с которым он освещал мне тёмные углы, в которых я стоял и боялся. Я рад за ВСЕХ кто ощутил ту же свободу, и освобождают других, ведь пока в нас ГОРИТ ОГОНЬ ТВОРЧЕСТВА - мы ЛИЧНОСТИ! smile.gif

Автор: Bunch 1.01.2005 - 04:47
Покаяние святого Б. в новогоднюю ночьsmile.gif
Работал я художником мультипликатором и был блажен духом.
работал и горя не знал.
Но решила наша контора вдохнуть духа времени и купила комп
i386 25Mh.
и сказал бес: возьми и пользуйся и будешь первым среди равных и един (ни режисеров ни аниматоров ни контуровщиков ни фазовщиков ни заливщиков) сделаешь красиво.
и развесил я уши и стал осваивать 3д студио и было так.
было так но не долго ибо впал в уныние от малости сил.
сжалился кто то и дал наводку
пошел я работать в контору где был SGI с Si 3D 2.5 и узрел чудо вавилонское.
но бог разгневался и послал языки разные (в часности ОС IrixХ.Х) и был я изгнан из юдоли сей и пошел искать пропитание без режисеров аниматоров контуровщиков фазовщиков заливщиков продавая крохи 3дстудио.
и грянул МАКС.
и узрев его опечалился я ибо лик его не ДОСовский страшил и печалил.
но путнику был портирован Si на PC и с тех пор утешился он и пребываю в блаженстве вкушая от плодов сих медоносных
соблазн Маею игнорировал но попытался взть все что злак от плевела может взять (Chris Landreht респект огромный и почтение безмерное )
с моих слов записанно верноsmile.gif.

PS:Просьба делать скидку на ночь новогоднююsmile.gif


Автор: A_K 1.01.2005 - 09:48
Я думаю теперь моя очередь настала =) Занялся комп графикой достаточно случайно - захотел нарисовать в 3д подарок своей девушке - один из моих друзей давно уже работал в 3д студио максе - но мне захотелось попробовать что то другое - может и удивить своего друга знанием другого пакета =) К этому моменту появилась на рынке Мая 1.0 бета...и вокруг неё летало много слухов и мифов...первая попытка закончилась неудачей - при создании шарика полигонального, майка валилась....оказалось не хватало оперативной памяти , пришлось увеличить скрэтч диск и взяться за документацию....

Через неделю появилась на свет роза из нурбов... весь этот процесс настолько мне понравился что я понял -это моё! - стал лихорадочно собирать всю информацию про индустрию - про пакеты - проинсталировав с того же диска что и Мая- Softimage3D я понял что его аура мне нравиться намного больше чем мая...заказал и купил даже книжку за 90 $ с амазона - Антони Розано вроде... прочёл от корки до корки - стал изучать пакет по докам более сложные чем майские....

Со временем оказалось что знаю маю лучше софтимейджа - и чаще стал работать в ней хоть софтимейдж нравился больше...купил касету жереми бэрна и ахнул когда увидел как работают професионаллы в 3д...

Со временем пришлось перейти на макс - так как первую работу что нашёл по инету нужно было делать в максе... Как я его стал ненавидеть - незнаю почему - вроде делают отличные работы и не жалуються на инструментарий - но меня он буквально приводил в состояние апатии ... интерфейс .... Не выдержав долго вернулся обратно в маю... всегда поглядывая на судьбу софтимажа - читая форумы и разглядывая скрины суматры... В это же время познакомился с работами Вик3д - Депола... эти парни на которых я ровнялся и мечтал делать что то похожее...

когда ксюха появилась брал её в 3 захода - сложно по началу было - слишком сильно привык к мая - но потом влюбился...и до сих пор понимаю что это океан возможностей - и всё так организованно что хочеться изучать не переставая...Рад что есть такой ресурс - который никак не дублирует ксибейз, здесь очень много нового и интересного..Пасиба ДЕП и всем ребятам кто здесь!

Автор: dagor 13.01.2005 - 12:00
Для меня Софтимаж - это даже не приятный, интуитивый интерфейс,
не множество различных инструментов и прочих достоинств пакета,
это прежде всего люди.

Например Archer}. С ним я познакомился в
форуме Новокузнецкого городского сайта. Сам я сидел на Максе.
Виталя мне показал свой автомобиль, и конечно сразу убил меня качеством
работы. Конечно на тот монент слова Софтимаж, ХДРИ и Сабдивы мне ни о чем не
сказали, а сам я кроме как "летающими кубиками", ничем похвастаться
не мог. На том и расстались. Я начал искать, разбираться и понял,
что в максе мне тесно. Пробовал майку, нравилось, но работа и
сроки каждый раз возвращали меня к максу.

Как-то в форуме я сново увидел Витялю, мы списались, встретились и
я получил в свои руки Ксю, доки и видео. Тут, как говориться, понеслось.
Я писал Витале, звонил, вытаскивал на улицу, зазывал к себе в гости,
задавал кучу вопросов. Потом я уехал в Новосибирск.

Например Depol. С ним меня познакомил Виталя. Я приехал к Жене в гости,
(тогда еще я жил в Новокузнецке) он показал мне свою работу и тоже убил.
Потом мы приезжали к Депу вместе с Виталей, и каджый раз Женя давал
разные программы, аддоны, просто интересные вещи. Каждый раз отвечал
на вопросы и помогал разабраться. Женя еще много раз выручал меня.

Например KovAlex. Его телефон дал мне Женя. Алексей рад был пообщаться
и очень помог мне с интерьерными работами. Помог советами, задарил свои
интерерные проекты. сейчас делиться многими интересными вещами.

Например все люди, которые поддерживают softimage.ru

Когда работаешь в КСИ, чувствуешь, что она не поворачивается к тебе задом,
она открыта и приветлива, не прячет ничего, а наоборот помогает двигаться
дальше, подталкивает к новым открытиям. Точно так, как это делалют многие
из Вас. За это Вам огромное спасибо!



Автор: Archer} 13.01.2005 - 13:41
Данила rolleyes.gif

Автор: R_Flash 13.01.2005 - 17:15
Мда, посетил я эту исповеладльню и понял разные люди, разные судьбы, разные дороги, а конечная остоновка одна. smile.gif

Автор: depol 13.01.2005 - 19:24
R_Flash
кладбище wink.gif

Автор: R_Flash 13.01.2005 - 20:23
Depol, ну как писсмистично. smile.gif

Автор: Andr 15.01.2005 - 04:01
Сидел на LW с версии 5.0, даже подумывал о татуировке, а потом пришли безнравственные КСИшники и разрушили миф о том что "все можно сделать лишь бы руки ... и.т.д." Оказалось действительно можно "все", Но! главный вопрос какими средствами....


Автор: depol 15.01.2005 - 09:09
Andr
tongue.gif а кто вошёл в число безнравственных ксишников ? smile.gif

Автор: Andr 15.01.2005 - 17:55
Некоторые бывшие ЛВшники, которые то сям то там рассказывали о прелестях какой-то программы которая как ЛВ, но только лучше 8). А также г-н Тимошин.

Автор: One Hour 17.01.2005 - 01:50
В 94 по моему, купил диск с 6м corel drow, в поставку входил ray dream studio,
забавно было, в 95 на комтеке взял промодиск с возможностями макса,
ну и понесло... в сентябре этого года появился не сильно поджимающий со сроками проект, его полностью и с огромным удовольствием сделал в xsi,
далее просто песня, начал делать 3d для полнометражного мульта по ходу
изучая софт, и такого удовольствия я уже не чаял видеть. wub.gif

Автор: Andr 17.01.2005 - 20:13
Прошу прощения, но кажется 1-й Макс появился году в 97-ом... Хотя может быть я ошибаюсь....

Автор: fondor 17.01.2005 - 23:24
Всем Чатланам и Потцакам по одному лицензионному КУ!

Автор: Desead 21.01.2005 - 18:03
Работаю в максе моделером ,но из-за некоторой скучности жизни моделю во всём чём можно, это и майка и кси. Ощущения самые разнообразные, конечно много есть чего интересного, но много интересного есть в каждом пакете. Что то приятно удивило, что-то немного огорчило, а вообще конечно мне без особой разницы где моделить, полики то везде одинаковы :-))), если нурбс то майка ,а если сплайн то макс. Так что пользую в каждом пакете сильные его стороные и не заморачиваюсь кто круче тучи :-)

Автор: German 21.01.2005 - 18:10
А я ... а мы ....


Автор: grifgont 21.01.2005 - 20:23
One Hour , расскажи пожалуйста о полнометражном мульте... Вам помочь не надо?

Автор: JAKUDZA 22.01.2005 - 01:39
Не могу сказать, что перешел на ксю - работаю по прежнему в максе. А интерес к ней ,как ни странно, вызвал роман В.Пелевина "Generation П".

Автор: German 22.01.2005 - 03:28
Прошу простить, за предыдущий ответ. Срочно вызвали на собрание .........

Почему и с Чего перешол на Softimage XSI ...

Но это длинная история. Как ни как мне 45 лет.
И так сказать с чего началось с того и начал ....
Единственная программа которую НЕ ЛЮБЛЮ -
MAX. Как то сложилось, что что она (тогда 3D Studio)
сразу мне не понравилась. И начал я с LighWave ,
которым пользуюсь и по сей день .............

Много воды утекло - много программ посмотрел.
Сразу уточню - анимацией не занимался по причине
однообразности и продолжительности работы ....
Но это сугубо мое мнение. Одни не любят моделить, но
здорово анимируют - другие наоборот. Сколько людей,
столько и мнений.
Так что я оценивал пакеты - только по моделингу и
скорости рендера .

На чем останавливался ( на долго ...) - LighWave и Cinema4D.
Lighwave - так как я слесарь ( по образованию) всегда тянуло
к технике. И LW меня устраивает до сих пор на все 100 % , в плане
моделирования технических вещей ...
Cinema4D - всегда хотелось сделать что то ОРГАНИЧЕСКОЕ.
Некоторое время занимался Poser - и все думал, а почему я
так немогу, да и модели что получались мне ненравились.
И в Cinema 4D программе - моя мечта осуществилась. Очень хороший
пакет для всех применений. Но ... во всем есть свои минусы.


Ну и наконец Softinage XSI.
Начал я с Softimage 3D - правда в то время, очень тормозил он у меня ,
но по интефейсу был похож на LW. Может по этому он мне и понравился.
Постепенно забрасывал, снова возвращался ... Ну а с приходом XSI -
все стало на свои места. Правда меня помню ШОКИРОВАЛА первая
версия Sumatra. Помню поставил ее, открыл .... а для моделирования,
там и нет НИЧЕГО ................ Вот было для меня потрясение. Столько
думаю ждал ....... и вот тебе. Но все встало на свои места .......


Вот такая история.

Автор: One Hour 22.01.2005 - 09:10
grifgont
3д бэки и рисованая анимация, немногоразгребусть открою ветку


Пока нет, на этом этапе жалко делиться, но с увеличением финансирования и объема вполне возмоно

Автор: KODAMA 20.03.2005 - 00:13
Моя дорога до "Ксюхи" заняла не очень много времени. Сначала увлекался 2D-редактированием в Corel, затем работа с видеомонтажными программами. А буквально пару месяцев назад решил осваивать 3D. Начал с Electric Image Amorphium, затем 3ds max 7, Lightwave 8, но только "Ксюха" вызвала более-менее положительные эмоции. И прежде всего - понятный интерфейс, даже - приятный. Пока что инструментов, текстур и т.д. вполне хватает, поэтому каких-либо больших замечаний нет. Жаль только, что найти хороший тутор по этой софтинке по-прежнему тяжело. Именно с этой целью и забрёл на этот форум, наверное, вместе проще искать (и находить) ответы на возникающие вопросы.

Автор: Кфыек 3.07.2005 - 23:52
Баа-лин, самому чтоли на кси перейти

Автор: GEXX 12.08.2005 - 13:51
Прямо замануха какая то.

Автор: Peter Pan 12.08.2005 - 21:22
Да, по всему видать - надо переходить. Вот сейчас делаю одну халтурку в Лайтвейв, если удастся заработать на 19" ЛСД монитор, окончательно перехожу на КСИ!

П.С. Почему - даже не спрашивайте. Пока точно сам не знаю smile.gif

Автор: PIT 12.08.2005 - 23:32
rolleyes.gif главное начать...

Автор: Andr 13.08.2005 - 00:55
Цитата
Да, по всему видать - надо переходить. Вот сейчас делаю одну халтурку в Лайтвейв, если удастся заработать на 19" ЛСД монитор, окончательно перехожу на КСИ!


LW9 по всем признакам будет чем-то интересным в плане анимации... PolyMesh Editing engine теперь доступен лэйауту. Да к тому же FPrime2 + G2 = мощная связка, такую поискать еще надо... Короче я бы подумал прежде чем... Хотя сам уже год как на XSI перешел с той же LW, скучаю временами 8))), но не жалею.

Автор: Peter Pan 13.08.2005 - 01:53
Ну, я ж не имел в виду бросать Лайтвейв совсем...
Это надо читать: не перейду на КСИ, а овладею КСИ smile.gif

Автор: GoodMan 7.09.2005 - 17:17
>"Единственная программа которую НЕ ЛЮБЛЮ -
MAX. Как то сложилось, что что она (тогда 3D Studio)
сразу мне не понравилась"

Герман - MAX был 3D Studio так-же как XSI была Softimage 3D dry.gif
Её даже другая группа разработччиков делала - по заказу Autodesk: "Yost Group" кажеться..

А XSI мне нравиться потому, что там в базе есть всё что нужно (для меня по крайней мере), и всё это очень хорошо работает.. Хотя много чего ещё нехватает..

Автор: Gendri Cour 8.10.2005 - 10:17
Привет всем

javascript:emoticon(':huh:')
Интересно было вас читать, чтоже касается меня то КСИ я пока не перещел - приглядываюсь причем серьезно приглядываюсь

Вопросец нарисовался такого плана: насколько легко с макса перейти на КСИ ???

- я вот сел за Макс - все абсолютно понятно и если ты знаком с черчением осваивается буквально с полпинка.

Мая - несколько корявый интерфейс и очень рульная анимация но я не настолько люблю программирование чтобы в ней работать

Лайтвейв ????? - если честно, большей шизофрении я невидел... Насколько сдвинутые набок мозги надо иметь чтобы в ЭТОМ работать я даже непредставляю ( по глупости своей взял недавно на работу моделера лайтвейвера - "грустное зрелеще" уволю нафиг как только проект закончим)

Збраш - неоднозначная прога - того кто интерфейс делал убить мало
но моделинг - моделинг в збраше это сказочный сон ...

заготовка для збраша >>>>>>>>>>>
>>> SILO - как увидел сразу поперло - очень грамотный моделер

собственно о чем же я ?
да просто допарило меня в максе анимировать... неособо удобен он для серьезной анимации; по мелочи это без проблем я что посерьезнее это уже геморой ...

Собственно что надо то - нужна прога для серьезной анимации с контролем поведения сетки при движении костей и легкий экспорт полученной анимации в Макс для дальнейшего экспорта в игровой движок.

Автор: Daemon 8.10.2005 - 10:42
Если собираешься экспортить в макс, то не советую, лучше в нём родном делать. Тем более щас в 8-ом уже просто суперский CS переделали.
Ну а так, в кси довольно удобно анимировать серьёзные вещи, но майя не чуть не хуже laugh.gif

Автор: Leshiy 8.10.2005 - 10:46
Gendri Cour, ну что я тебе скажу...
моя история миграций - 3dMax>Maya>XSI>> но..., не из-за какого-то болезненного фанатизма, опыт в этих 3х прогах - практически одинаковый

в данное время приемущественно - XSI, если требуется серёзная анимация, не сомневайся - XSI подойдёт

основной плюс анимационных фишек КСИ, в отличие от Майи(3dMax, упоминать не буду) - очень простая и удобная сборка скелета, Model(в майе - Character) - вообще не имеет аналогов, как здесь уже говорили, сцена в сцене.
сохранение пресетов поз, экшенов и т.д. - лучше пока нигде не видел wink.gif, миксер и т.д. т.д. т.д.
конечно, есть нектоторые недостатки, но они незначительны, можно привыкнуть

а вообще, выбор за вами ибо КСИ - не панацея rolleyes.gif

Автор: Andr 12.10.2005 - 19:15
Цитата
Лайтвейв ????? - если честно, большей шизофрении я невидел...


Поздравляю, у тебя все еще впереди 8).

Цитата
насколько легко с макса перейти на КСИ ???


Субъетивно.

Цитата
нужна прога для серьезной анимации с контролем поведения сетки при движении костей


Что такое "серьезная" анимация? Контроль сетки на уровне точек посредством костей реализован в любом пакете (в максе разве нет?)

Автор: Summatr 13.10.2005 - 06:45
Andr в максе адекватная инверсная кинематика появилась в версии (если память не изменяет) 3.0, а развесовка весов боее менее удобная появилась чуть ли не в последней версии. Нелинейная анимация совсем недавно. ну и так далее. Макс растет против этого не поспоришь.

Автор: Andr 13.10.2005 - 08:17
это не может не радывать.

Автор: Summatr 13.10.2005 - 09:41
Andr несомненно кого то это радует

Автор: Druid3d 13.10.2005 - 15:04
а я вот раньше уже пытался перейти с макса на XSI вроде 3, но как то несрослось, работать надо быстро, а время разбиратся нет совсем! отсутствие книг удручает! но вобщем щас решил так, сказать "дубль два" попробовать в XSI 5 основательно перелезть, благо неделька свободная появилась для вникания в пакет, так что если все будет ок то перелезу, а то макс достал уже просто!!! более идеотской идеологии чем в максе, найти сложно!!!

Автор: Leshiy 13.10.2005 - 15:53
с таким отношением к идеологии, вряд-ли сростётся

Автор: Druid3d 14.10.2005 - 12:20
Leshiy интересно как тебя понимать???
я разве что-то написал о "своей идеологии"???
или тебе просто нечего сказать и ты решил посмотрев со своей "колокольни" что недели для вникания в пакет моделинга мало для человека который этим зарабатывает на "ням-ням"???

хм....

Автор: Leshiy 14.10.2005 - 12:34
как понимать фразу?
:
Цитата
более идеотской идеологии чем в максе, найти сложно!!!

Автор: GoodMan 14.10.2005 - 15:07
Присоединяюсь к вопросу Лешего dry.gif

Автор: Bunch 14.10.2005 - 15:25
Есть в максе неприятные моменты. например отсутствие кластеров
или полная индиферентность CS к "не её" объектам

Автор: significant 15.10.2005 - 14:53
Глупо спорить о преимуществах XSI. В каком еще пакете с такой легкостью можно создать человека, морфирующегося в слона!? cool.gif

Автор: Andr 15.10.2005 - 17:32
в максе есть плуг human2elephant_delux_2.5...

Автор: Druid3d 17.10.2005 - 11:30
Leshiy хотябы редактор матов в максе!!! не говоря про все остальное...

Автор: Leshiy 17.10.2005 - 13:05
есть люди, много людей
которые считают, что в максе самый удобный редактор материалов

Автор: Daemon 17.10.2005 - 13:19
я так считаю, к примеру.

пусть не самый удобный но ни чуть не хуже чем в кси или майи.

ps: и всё остальное там тоже весьма удобно

Автор: dagor 17.10.2005 - 13:48
Druid3d
максовские процедурки можно видеть во вьюпорте.

Автор: Shellest 18.10.2005 - 14:45
Начал заниматься 3д с 3д Студио - так, игрался помаленьку, зарабатывать начал на Максе 1.1 или 1.2, точно и непомню уже... и так до сих пор... Примерно в тоже время увидел СофтИмаж - кошмар!!! - рабочие окна, и по сторонам куча менюшек с еще большей кучей непонятных подпунктов... с тем опытом 3д и тогдашним знанием англицкого - прога казалась ящиком Пандоры, чем-то абсолютно непознаваемым :0) Даже пробовать не стал... и это ощущение было пронесено через все эти годы...
Сейчас основная сфера деятельности - архитектура и дизайн. Но параллельно чего только не приходилось и приходится делать. Неудобства начались на анимации персов. И не то что сделать нельзя, а как то неудобно и хочется большей гибкости и интерактивности. Подойдет ли под мои запросы :0) КСЯ пока, естественно, не знаю, но надеюсь...
Очень забавная тема... Многие спрыгнули с Макса, что понятно, и многие ругаются на него, что ИМХО весьма неумно - не смог подобрать прогу под свои задачи, нечего на других пенять... Мне он честно служит уже лет 11... и пока, тьфу-тьфу, ни одного невыполненого проекта.
КСЯ же просто радует, пока по-крайней мере, свое6й дружелюбностью, что-ли... Дай Бог мне терпения и свободного времени :0)

Автор: Druid3d 20.10.2005 - 13:00
Leshiy

касаемо максовского редактора матерьялов.

есть задача сделать билет на мероприятие в 3d, билет не простой - некоторые части складываются и имеют прорези и дырки, на какихто местах нанесена фольга тоже с дырками, гдето штамповка и того выходит некислый мат для билета с кучей карт прозрачности наложенных для (к примеру фольга с дыркой и hdri отражением) на спектруляр, трансп, дифуз и т.д не считая всего остальново. если вдруг надо чото поменять к примеру через день то просто опупееш врубатся! где, чего и почему, на дырках вылезает евенропмент и т.д., либо XSi просто и наглядно без гемора нодавая система все сразу видно куда-чего и почему, те кто говорят что максовские редактор самый удобный просто никогда не делали нормальных матов!!!

Автор: Leshiy 20.10.2005 - 13:32
есть кое-какие неудобства, но ведь работают люди, не жалуются на опупение

Автор: depol 20.10.2005 - 13:33
Druid3d
присоединяюсь... доводилось в максе собирать сложное тающее-замерзающее зимее окно. сутками приходилось скакать по вкладкам.

Автор: Gendri Cour 20.10.2005 - 19:54
Привет Всем

Дополнение к и разяснениие предыдущего вопроса "Сложная анимация"

Наиболее больной вопрос это движение кожи при сгибе конечности...
Если локтевой сгиб еще худо бедно можно настроить ( одна степень свободы, и сгиб в диапазоне 130гр) то настройка бедренного сустава - это тот еще гиморой .... присесть на корточки, откинуться назад, встать на мостик, встать на руки, ноги делают ножницы, встаем на ноги опираясь на выпрямленные руки - ........ с одной настройкой и без заломов меша у меня невыходит - делаю несколько камер и для каждой подстраиваю веса вершин.

физика - в максе бысто и эффективно, что домик по кирпичикам развалить, что плащик анимировать; встроенный havok рулит черезвычайно... а как с этим в КСИ ??????

Яркий пример случившийся сегодня - ранее было заявлено в диздоке, что игровой движок будет потдерживать любое количество костей ... все рады
и в результате имеем персонажа с 70-тью костями и весьма живой анимацией сегодня приходят программисты - извините мол ребята ошибочка вышла ... не более 40 костей на персонаж если все получится прописать, а если неполучится то 20 8:-((((((((

ну ладно, в максе есть .BIP и потдержка .BVH -почти всю работу удается спасти только персонаж становится более буратинистым. Опятьже вопрос что в таком случае делать в КСИ

Автор: depol 21.10.2005 - 00:09
уж какой физики теперь в XSI только нет... плюс Syflex. не знаю в чём могут быть проблемы с плащами и домами.

у нас в персонаже порядка 100 костей, думаю это ваши прогеры чтото недодумали просто. в начале проекта нам тоже говорили про 17 костей максимум smile.gif

для работы с кепчуром: File - Import - Biovision / Acclaim

Автор: MAX 25.10.2005 - 01:31
Цитата
те кто говорят что максовские редактор самый удобный, просто никогда не делали нормальных матов!!!

Удобнее не придумаешь! Реально он работает не более чем с 24 материалами, а дальше – вертись как хочешь: либо заменяй в слотах старые на новые, либо с мультисубобъектами возись.
Так вот, некоторые умельцы изловчились перетаскивать текстуры из виндовзовского проводника прямо на полигоны! Просто до гениальности, жаль только что программа их потом не всегда находит. tongue.gif


Автор: Summatr 25.10.2005 - 07:00
Gendri Cour мне как то пришлось наблюдать как два аниматора, использовавших до этого Biped, пытались сделать анимацию для игры на XSI.

Сильно плевались, не смогли перестроится с байпеда на работу с ригом, основаным на костях и констрейнах. Правда использовали они встреный в XSI риг, а не спроектированый под себя.

В любом случае для того чтобы на новый пакет перейти нужны веские основания. Если у тебя рука набита и програмеры тулзы написали под макс, то никакого смысла заморачиватся нету.


Автор: GoodMan 25.10.2005 - 13:47
Опять эта тема про максимум 24 мата..
Зачем скажите Вы мне Вам больше чем 24 - мата одновременно? Вы их собираетесь все одновременно редактировать?
Ну если так - то почему бы не использовать Material-Map Browser.. - пихайте туда практически сколько хотите..
Причём можно видеть иерархию всех МАТ-ов одновременно. Где какая текстура и на каком она канале.

И не надо скакать по закладкам каналов - если есть Material-Map Navigator.. Там и картинками и текстом - вся ваша иерархия материала.

В МАК-се я могу накидать в материал хоть 10 текстур - и отключить их. А когда понадобяться просто поставить соотв. галку - и они снова подключены.
И они не пропадают после рефрэша метериала или возвращении к нему после редактирования другого материала..

Конечно у такой системы есть недостатки - но разве в Rendmen-овском slim есть нодовый редактор??? Там насколько я знаю можно только просматривать иерархию - потипу как в AE.. И вроде никто из Майщиков не жаловался на жудкое неудобство слима.. и недоразвитость rendermen-а.
Хотя в нём фишка конечно в другом..
ShaderMan - не в счёт.. smile.gif

Это я к тому, что у любой медали две стороны. И видеть только одну из них - это очень неправильно.
Я бы и сам не против заиметь в МАХ-е нодовый редактор (Хотя уже были соотв. разработки)..
Но только как дополнение, потому как я не "человек-паук", чтобы класть на канал 20-30 замиксированных текстур, а потом лазить по этой паутине в render tree tongue.gif
Мне как правило хватает от 1-ой до 3-х на канал. При этом материал отлично "читаеться".

Автор: Andr 25.10.2005 - 19:13
Цитата
но разве в Rendmen-овском slim есть нодовый редактор???


Slim вполне себе нодовый редактор, не просто "просмотрщик".

Автор: GoodMan 25.10.2005 - 19:47
Это с какой версии Renderman-а?

Автор: MAX 25.10.2005 - 23:48
За что люблю Softimage.ru – здесь всегда можно получить исчерпывающую информацию. Даже по Максу. biggrin.gif Как раз у знакомых максеров была проблема с этими 24 слотами. Облазил несколько максовских форумов - ничего путного так и не нашел. А здесь – все быстро, четко и ясно! Спасибо огромное! smile.gif

Автор: DArter 26.10.2005 - 09:08
дык вроде можно сохранить объект в *.3ds с материалом ...... и если импортнуть его в другую сцену материал на объекте останется а в мат.едиторе его не будет (таким образом можно освобождать место в мат.едиторе) smile.gif

Автор: GoodMan 26.10.2005 - 13:16
Да материал на объекте останеться если и просто вставить новый материал - через Get Material. 24 слота - это всего лишь кол-во ячеек одновременно отображаемых материалов/карт. И никакого отношения к кол-ву материалов в сцене они не имеют.

Автор: Andr 26.10.2005 - 19:07
Цитата
Это с какой версии Renderman-а?


с первой версии MTOR`а.

Автор: grifgont 27.10.2005 - 19:23
Опять все вылилось в сравнение продуктов, существование одного из которых более чем туманно, ну да ладно... Вот если я вижу анимацию персонажа хайрезового, и если у него риг то там, то тут подколбашивает еле заметно - 99 процентов - сделано в максе (если конечно этого расколбашенного персонажа не я делал в кси biggrin.gif biggrin.gif )...

Для геймдева - не вопрос...

Автор: GoodMan 27.10.2005 - 19:41
grifgont - ты уж извини - но неверю..

Анимация персонажей это 99 процентов умение аниматора, а не программы..

Автор: grifgont 27.10.2005 - 19:44
GoodMan, ну не скажи... хороший риггер сделает так, что за пару контроллеров дернешь - и понеслась...

Автор: Polosati 27.10.2005 - 20:36
а можно в ксае или максе риг как в motionbuilder или poser сделать?

Автор: AHTOH_S 15.11.2005 - 14:52
Коль уж забрел в эту тему , напишу о себе пару слов . в максе я гдето полтора года , но вот в нашем городке с 3д информацией туговато , есть книги с описанием функций, о моделировании просто ничего , копал копал я как полигонами крутить и бросил это дело , пока не появилась возможность виснуть в интернете на выделенке много чему научился в максе и вот забрел на Softimage.ru . Я даже и незнал что есть то такая прога , почитал и загорелся полетел покупать ,купил и попутался ( от радости) , пока времени мало юзаю , много что непонятно еще наверно долго буду на сйте жить почемучкой ,понравились инструменты моделинга , сабдив , рендер региона - как то тут помечтал вот бы дожить до времен когда в окне прспективы можно видеть также как в рендере , и вот почти что срослось ,конечно такой оптимистичный настрой я бы без сайта не получил , вижу что те кто поболее знает не тяжело отвечать на вопросы новичков . Хотя конечно с макса я не спрыгиваю и не ругаю его , но новый продукт меня силнее привлекает

Автор: grifgont 17.11.2005 - 15:57
Цитата
в нашем городке с 3д информацией туговато


как и в любом другом городе...

Автор: AHTOH_S 18.11.2005 - 07:53
Не спорю , но у нас особенно - Омск медведи по улицам ходят laugh.gif

Автор: depol 18.11.2005 - 10:45
AHTOH_S
это медведи которые от нас убежали.. наши с балалайками и самоварами наполненными водкой на мотоциклах и велосипедах катаются по улицам wink.gif laugh.gif
(Новосибирск)

Автор: AHTOH_S 21.11.2005 - 11:51
2Depol Это наверное глупые медведи или в прямом смысле , по парку как то с водкой пробегал . Это я к тому , что я хоть город свой и люблю , но вот сравнивать конечно , например с твоим - никак . Я так понал ты по играм работаешь,
а у нас об этом даже и в помине ... 3д толко в инетерьерах используется , да логотипы всякие в рекламе крутящиеся .

Автор: depol 21.11.2005 - 12:08
мне как-то приходило предложение из Омска (лет 5-6 назад) делать космические научные визуализации smile.gif наверняка и в рекламе у вас на тв тоже развита трёхмерка, думаю можно при желании и в Омске заказы найти.

Автор: AHTOH_S 21.11.2005 - 13:14
На Омском Рен ТВ неплохая графика

Автор: Peter Pan 24.11.2005 - 22:37
depol,
Так и чего там с научными визуализациями произошло? Я кстати сейчас тоже визуализациями занимаюсь, тоже космическими (и даже научными). Компутер уже неделю считает анимацию для ДВД smile.gif Кстати, на этой неделе иду за 19-дюймовым монитором, начну скоро ко всем приставать с вопросами.

Автор: depol 25.11.2005 - 04:43
а кто их знает, что там с ними произошло... отказался.
Peter Pan
может покажешь пару тройку кадров ? интересно

Автор: Peter Pan 25.11.2005 - 08:59
Запросто, только как-нибудь попозже - не хочется рендерение останавливать, хочу закруглиться на этой неделе. Вот пока из прошлого проекта могу показать, визуализация распространения радиотрейсера по кровеносной системе для презентации по компьютерной томографии

user posted image

Автор: HUNK 9.12.2005 - 18:30
AHTOH_S Ты бы если хоть немного тв глядел, а не медведей выискивал,smile.gif то заметил бы что 3д есть в омске, то что картинка не голый рендер - еще не значит что его(3д) в ней нет. И для сведения тот же новосиб делает реламу в омске (безусловно это еденичные заказы, но тем не менее, обратных случаев я что-то не припомню). Я работал в одной из крупнейших студий омска 5 лет, так что это не пустые слова. smile.gif

Автор: AHTOH_S 10.12.2005 - 12:15
2Hunk ,я делал оговорку что есть на некоторых каналах. А в какой студии ты работал?

Автор: AHTOH_S 15.12.2005 - 09:50
HUNK
Блин специально вечерок посидел за теликом пытался разглядеть 3д но увы кроме прогноза погоды и заставки новостей которые сто лет как сделаны я не увидел ,ролик есть с бегемотом но его не в Омске делали.Может ты считаешь летающие деревянные буквы за 3д ? Хотелось бы увидеть професиональное как на Московских каналах например , а спецы есть тока они почемуто уезжают по другим городам. Так ,что дружище ...

Автор: AHTOH_S 15.12.2005 - 10:10
Ну а втему , с макса спрыгнул ксюху полюбил.

Да,вот еще рад был статус обрадовал ,прельстило
СПАСИБО

Автор: BIS 23.12.2005 - 23:04
А я на перепутье, думаю переходить или нет с МАХа присматриваюсь, посоветйте бывшие пользователи МАХ. smile.gif

Автор: Leshiy 23.12.2005 - 23:16
переходить biggrin.gif

Автор: Envil 25.12.2005 - 07:30
У меня же всё началось с того как мне отец подарил на новый год Макс3.1 Неск лет я его юзал вдоль и поперёк. Но вот недавно решил расширить кругозор и случай подсказал - КСИ.
Хочу сказать, что очень приятный пакет, но я не считаю, что не стоит зацикливаться на одном. Человек владеющий несколькими софтами более гибок в работе. Некоторые вещии проще сделать в Максе некоторые в КСИ, что-то в браше... Всё зависит от того, что от тебя требуется.

Автор: Summatr 26.12.2005 - 00:51
Envil прямо как в офисе, с плавающим графиком. Захотел к семи утра пришел, захотел к семи вечера. ПОЛНЫЙ НИШТЯК !

Автор: depol 26.12.2005 - 08:27
Люди разные есть, комуто удобнее "по верхушкам" изучить кучу софта, найти конвертеры из одного в другой, и таскать работу туда-сюда, собирая недостающие возможности.

Есть другой путь, найти достойный, и неприменно с широкими возможностями кастомайза, софт и копать вглубь... постепенно становится понятно что такой подход даёт свободу в затачивании инструментария под свои нужды, во множестве случаев отпадает необходимость совершения постояных скачков из пакета в пакет.

Автор: Vigen 11.01.2006 - 14:22
Приветствую всех!!!
Что касается перехода,то всякая личность находит себе подобное и близкое духу,чтобы творить слаженно и максимально комфортно.
Прочитав многие высказывания по поводу перехода я понял,что многие пострадали от хаоса Макса как и я.Обсалютная алогичность этого пакета вынуждает "бросаться к свету".
В начале познакомился с 3Д через LightWave(демо версию),но многого там не было и пришлось
тонуть в узде Макса некоторое время.После нашёл полную версию Cinema4D.Пакет хороший,но не согласуется с моим типом мышления из-за награмождения реализации интерфейса подчинения одного объекта другому,причём в качестве объекта выступает даже различные формы дефформации,что тоже дискомфортно.Из под земли нашёл полную версию LightWave и занял свою тёплую нишу ибо этот пакет как никогда мне подходил.Я большой любитель "Звёздных войн"и узнал,что последнии их серии делались на Softimage.Это меня заинтриговало.Вышел на
зарубежный сайт данного пакета и Softimage поразил как когда-то LightWave.
В данный момент,не желая обидеть больших поклонников Softimage, может быть из-за малого опыта общения с ним,ставлю его на одну ступеньку с LightWave и пытаюсь внимать упоению работы с особенно нужным и абсолютно новым для меня наслаждением(Softimage).

Счатлив,что но нашёл русский сайт и рад буду общению с новыми единомышленниками.

Автор: kozloff 14.01.2006 - 10:48
Кси был первым 3D-пакетом который я установил себе на компьютер. Версия была 4.0. Поставил я его, несколько дней бессмысленно тыкал мышой в кнопки и тупо пялилсяы в монитор... странно, подумал я, столько слышал о том что кси это круто а ничего крутого не видно - наверно у них в голливуде кси другая smile.gif, и я встал на путь большинства - скупил в магазинах все книжки по максу и стал максистом. Через некоторое время почувствовал что макса не хватает и переключился на изучение майки. Однако всё это время добрый дух кси невидимой рукой направлял меня, заставляя скачивать апдейты, уроки, туторы... Ну а потом - известие о покупке автодеском алиаса чудесным образом совпало с выходом пятой версии кси. Услышав о том что в новой версии максимально облегчен переход с майки, скачал ее и поставил. Всё. "Революция о которой так долго говорили большевики", для меня свершилась.
Удобнейший IPR, отличные инструменты полигонального моделинга (по нурбсам конечно майка выигрывает но против связки рино+кси ей не устоять), быстрый рендер и великолепно структурированная документация. О беготне по инету в поисках плагинов можно забыть как о страшном сне - в кси есть всё что нужно. Великолепная эргономика интерфейса. Всё это определило мой безусловный выбор в пользу XSI.
А при наличии такого дружного комьюнити как здесь, остается только воскликнуть - "Нет трехмерного бога кроме кси, и softimage.ru пророк его" smile.gif)

Автор: Vufer 23.01.2006 - 20:42
вспомнился клуб анонимных алкоголиков,почему то. huh.gif

последний пост рулит.мое любимое место в нем
"Теперь я работаю в мэрии Новосибирска, и наши отношения с Ксюшой переросли во что-то тёплое и стабильное. Хотя порой нас как и прежде охватывает СТРАСТЬ и мы узнаём друг о друге что-то новое."
служебный роман,однако.

Автор: AHTOH_S 24.01.2006 - 11:55
Voofer ты как будто из_вне , я думаю что большинство людей которые сюда ходят серьезно относятся к этому софту , а люди есть эмоциональные .

Автор: Summatr 24.01.2006 - 12:14
AHTOH_S предлагаю вуфера загасить на следующей попойке, которая состоится в феврале. Мы ему покажем на что способны настоящие алкоголики!

Автор: AHTOH_S 24.01.2006 - 13:47
Да я и сейчас в неплохом состоянии , у нас дубак 40 , на работу забили "разогрелись маленько".

Автор: Vufer 24.01.2006 - 15:05
ыф меня не правильно понялиsmile.gif
я не против кси.
все хорошоsmile.gifне надо меня гасить

Автор: Summatr 25.01.2006 - 08:06
Vufer похвали кси, чтобы мы прослезились и тогда будешь прощен.

Автор: Vufer 3.02.2006 - 14:38
хорошая ксюха,хорошая.

наверное rolleyes.gif

Автор: Bunch 3.02.2006 - 14:53
Vufer ты так и не объяснил почему перешел на XSI:))

Автор: Balamut 11.02.2006 - 19:47
я начал сразу с xsi - около 2 месяцев назад...
единственное, что могу сказать на данный момент времени - очень удобно работать в этом пакете, да и шустрый софтимаж

Автор: Vufer 17.02.2006 - 20:22
дык.Bunch,а я и не переходил.так .хожу вокруг присматриваюсь.трону ,подергаю за ниточки и дальше ухожув майку.
а как на нее перейдешь.все пара-тройка мест где в ксюхе работают

Автор: Leshiy 17.02.2006 - 21:46
а нет ли где-нибудь темы, типо: почему я перешел на майю?
интересно думаю будет почитать smile.gif
laugh.gif

Автор: Vufer 17.02.2006 - 23:50
а есть сайт для майщиков?

Автор: Leshiy 18.02.2006 - 06:14
думаю что есть laugh.gif

Автор: Bunch 18.02.2006 - 10:43
Vufer я вообще удивлен что тебя в эту сторону повелоsmile.gif

Автор: Vufer 19.02.2006 - 02:49
почему?
меня болтает из софта в софт как идиота какого то.
в последнее время рынок труда позволил отделить хоби от професионального занятия.
деньги зарабатываю маей.
альтернативы слабые.

Автор: Bunch 19.02.2006 - 10:46
насколько помню майку выбирал не только из за рынка труда да и альтернатива вроде была, хотя вблизи виднееsmile.gif

Автор: Vufer 19.02.2006 - 16:28
ну..люди меняются и их суждения также.smile.gif

Автор: grifgont 21.02.2006 - 03:43
Цитата
в последнее время рынок труда позволил отделить хоби от професионального занятия.


Что это значит?

Автор: Vufer 21.02.2006 - 04:15
фиг его знает, что это значит.
звучит умно,вот я и написалsmile.gif


Смею предположить,что это значит что работая в майке можно легче найти работу и возможно более высокооплачиваемую,чем в кси.

вспомнил историю,
когда то на заре паравозов.машинисты стоили уйму денег.
кампании перекупали их друг у друга..и т д. одним словом,машинисты жировали и пили кровь у капиталистов.фиг знает,сколько бы они еще жировали,пока не напоролись на умного и жадного капиталиста,который купил паравозы какой то замороченой системы.машинисты не сразу увидели подвох...
оказалось что научившись ездить на таких поездах-они попадали в зависимость,ибо не могли сменить работу.в других то конторах были другие поезда,где их скилы были не к месту.ох и упали же их зарплаты.
не знаю,правда ли эта история или вымысел,но ежли слово машинисты заменить на ксишники,то похожа на правду.
Добавлено @ [mergetime]1140484617[/mergetime]
хобби это увлечение не приносящее денег,наверное.
а професиональное занятие для бабла,наверное.

Автор: depol 23.02.2006 - 00:12
история про паровозы совсем не является аналогом ситуации с Maya и XSI, тут скорее подходит выражение "Кто первый тот и папа" tongue.gif просто майка раньше кси появилась, причём на пару лет раньше. это и определило лидерство. а никак не "степень замороченности"

Автор: Andr 23.02.2006 - 01:57
Ну тогда ЛВ должен быть самым популярным 8) .. если не ошибаюсь он появился в конце 80-х.. Хотя токо с 3-й версии на PC.. или с 4-ой...
Добавлено @ [mergetime]1140649995[/mergetime]
Боюсь показаться банальным, но (ИМХО) шансы найти высокооплачиваемую работу зависят от наличия хорошего портфолио + от количества качественных коннектов с нужными людьми...

Хорошие деньги платятся за умение решать задачи, а в чем - вопрос второстепенный...
Если работодатель радостно сообщает при приеме на работу о жестких требованиях к софту то тут прогнозируются два варианта:
(А) работодатель не соображает в том чем занимается (маловероеятено)
(Б) сотрудник требуется для работы в налаженом пайплайне. В этом случае от него не требуется особых умений. Пример: "маскочники" работающие в Shake... На этом много капусты не сострижеш.
Могут быть конечно и другие ситуации, но мне кажется что в среднем где-то так....


Автор: Leshiy 23.02.2006 - 05:55
у майи, насколько помню очень сильная реклама была, в интернете
напоминало навязчивую раскрутку недавно вышедших "российских супер-крутющих" фильмов, куда не плюнь везде банеры и реклама
а про кси даже сейчас мало кто знает, не говоря уже о Si 3d ph34r.gif

Автор: Andr 23.02.2006 - 09:49
true

Автор: Vufer 26.02.2006 - 00:02
я говорил лишь о своем видении вопроса.
ессно каждый вправе согласиться или нет.

Автор: grifgont 26.02.2006 - 07:44
суматра просто была лишь ответом на майю - в этом и был проигрыш...

Автор: depol 26.02.2006 - 08:38
заявления о новом продукте с нелинейной анимацией (Sumatra/XSI) появились раньше чем майя вышла, это не ответ, это логичный шаг на пути который избрал Softimage.

Автор: grifgont 4.03.2006 - 01:29
depol, я не знал...

Автор: eXgray 31.03.2006 - 23:47
blink.gif
После пары часов в кси больше ничто пользовать не хочется.!!
Такие вещи выделывать можно за секунды, на которые в максе или майа потратил бы минуту или несколько ..
====
тихо фигею. smile.gif

Автор: eXed 2.04.2006 - 09:54
Обсалютно поддерживаю. Сам не проктикую 3D но знания которые были получены 2 года назад, не теряются и при запуске пакета давольно быстро востанавливается цепочка действий для реализации бэйсик задачи. Незабываемый пакет.

Автор: RemFinger 4.04.2006 - 13:38
Я использую в работе все, что можно пакеты.
Потому что каждый из них дает свои плюсы в работе.
Моделинг в ЛВ на высоте, но зато анимация никакая, персы тоже, динамика отдыхает... Поэтому для анимации и динамики - КСИ.
Текстуринг в ЛВ ниче так - В КСИ лучше.
ЗБраш тоже вещь, для органики особливо!!!!
о Максе ваще слышать не хочу mad.gif

В результате все равно КСИ у всех уигрывает!!!:D

Для меня вообще: Софтимаж был в начале времен!!!!

Автор: medal 8.04.2006 - 00:29
я однажды читал такую интересную мысль где то в форумах, что важен не столько продукт, сколько - откуда руки растут.

Автор: eXgray 8.04.2006 - 00:52
тогда давайте моделить зубилом и молотком.. если нет разницы в инструментах wink.gif

Автор: kozloff 8.04.2006 - 10:24
Цитата
тогда давайте моделить зубилом и молотком.. если нет разницы в инструментах


Можно .ma или .obj файлы в нотпаде писать - вот это будет, в натуре, реально круто!

Автор: Snow77m 10.04.2006 - 10:56
на перфокартах набивать - круче smile.gif

Автор: mentor 6.09.2006 - 11:04
Я думаю, что Houdini из списка нужно убрать smile.gif

Автор: konoplev 6.09.2006 - 23:54
Ура, товарищи!
Я пока еще не совсем перешел на XSI, работаю в Майке(начинал, как многие, с Макса, вспомню - вздрогну), но уже давно поглядывал на Ксюшу. А сегодня я первый раз нормально настроил рендер с ГИ и FG - это что-то!
Еще ее интерактивность и скорость работы, прогу поставил всего 2 месяца назад, но уже успел оценить, а ксишные сабдивы, похоже, стали последней каплей. Ксюша, я твой навеки!!!
Извиняюсь за эмоции, только что отрендерил картинку и обалдел ))

Автор: depol 7.09.2006 - 00:05
konoplev
покажи картинку smile.gif

Автор: konoplev 7.09.2006 - 00:29
Я не знаю, как sad.gif

Автор: konoplev 7.09.2006 - 00:42
Вот, разобрался, посылаю, только там почти нет ничего.
Дело в том, что я очень люблю рендер с GI, а в майе это долго и муторно, да еще в ней ментал часто путает материалы. А в XSI это, оказывается, песня smile.gif
И еще один плюс - здесь, похоже, народ дружелюбный, а на форумах по Maya любят вместо ответов поиздеваться да свою крутизну показать

Автор: BAnder 7.09.2006 - 06:49
А я перешел, потому что долго рекомендовали smile.gif , а вот остался... biggrin.gif
В общем полюбилась мне КСИ как никакая другая прога. А я специально смотрел, выбирал.

Автор: depol 7.09.2006 - 07:13
konoplev
ещё прикрути шейдер с ToneMapping-ом, совсем красивая картинка станет wink.gif http://softimage.ru/forums/index.php?showtopic=2973

Автор: sheenzon 7.09.2006 - 07:46
а мне случайно диск попался , я и установил ph34r.gif

Автор: RemFinger 7.09.2006 - 10:04
мне год назад принесли случайно диск с рабочей 2-ой laugh.gif (она еще в наше время встречается)
и с тех пор...

Автор: AHTOH_S 8.09.2006 - 16:09
Я благодаря этому сайту , и народу кто здесь находится , действително народ здесь дружелюбный и отзывчивый , к сожалению с интернетом понтишки пока , так что выхожу редко

Автор: Summatr 8.09.2006 - 22:41
А меня Депол совратил. Я так хотел в свое время майю изучать, а негодяй Депол пригласил работать, пришлось изучать кси. Популизатор фигов.

Автор: Leshiy 9.09.2006 - 07:24
Summatr
а кто тебе мешает это делать в свободное время? biggrin.gif

Автор: Summatr 9.09.2006 - 08:00
Leshiy вот выйду на пенсию и обязательно выучу майю

Автор: depol 9.09.2006 - 18:34
Summatr
"Беееееднееенький." © кинофильм "Формула любви"

tongue.gif

Автор: alex-2 9.10.2006 - 12:18
Зашёл я в вашу исповедальню и раз уж у вас так принято решил черкнуть немножко.
Сопли разводить не умею, “буду краток” biggrin.gif
Сразу напишу свой 3d путь:
AutoCAD // Компас // 3DSMax // Maya // Rhino // Alias ST // XSI
Как ни странно моя первая и самая сложная работа была сделана в Компасе.
Работаю, в смысле зарабатываю, в 3DS – интерьеры. Собираюсь в ближайшем будущем пересесть на XSI и попробовать отойти от интерьеров.
Из перечисленных пакетов считаю уникальными два последних. На первый взгляд они кажутся сложными, но уже при двух дневном изучении открывается вся простота и продуманность. Такое ощущение, что человек, который создал XSI поработал во многих пакетах, а потом плюнул и написал свой, для себя. Удобство чувствуется во всех инструментах. Я не аниматор и не собираюсь им ставать. Про анимацию сказать ничего не могу, но всё остальное просто как всё гениальное.

Автор: herd 12.11.2006 - 16:49
Как у вас тут все интересно smile.gif Скажу и я пару слов.
Начинал и до сих пор юзаю макс. Штука хорошая, моделить удобно smile.gif Стаж уже лет 5. О ксюхе услышал благодаря ХЛ2, там разрабы юзали ее. Ну я был за них рад и дальше юзал свой макс )) Через некоторое время скачал триал, запустил. После того как запустил, не смог покрутить камеру и не нашел ни примитивов _справа_, ни, уж тем более стека модификаторов удалили нафиг со словами "что за лажа" smile.gif Прошло пару лет. На каком-то форме шла рель про нормал мап, где и как их снимать. Дали ссылку на видео ксюхе, с ее Ultimapper. Увидел, вспомнил как геморно снимать нормалки в максе, офигел. Посмотрел все остальные features video. Выпал дважды (gigacore, раскладка UV, Rendertree, интерактивные рендеринг и тп и тп). Скачал триал, накачал дофига видео уроков (где-то 10 двд smile.gif ). Просмотрел, опять офигел smile.gif Щас вот сижу, изучаю по урокам.

Полностью еще не перешел. Да и не знаю перейду ли. В максе удобно архитектуру моделить и еще нек. вещи. Но чем больше я узнаю про КСИ, тем больше в нее влюбляюсь smile.gif Не понимаю, как я пропустил такую замечательную прогу.

Автор: depol 12.11.2006 - 21:32
herd
не первый раз уже слышу что на максе очень удобно архитектуру делать, подозреваю что там есть пара-тройка инструментов облегчающих какието конкретные задачи полигонального моделирования.
если я прав в догадках, можно ли узначть какие именно инструменты и что они делают ? может найдём аналоги в xsi wink.gif

Автор: BAnder 12.11.2006 - 21:50
Как по мне, то в максе может помочь в этом деле спокойное экструдирование сплайнов, а также булевые операции с ними (я таким образом когда пытался кое-что наваять стены делал - очень удобно)

Автор: herd 12.11.2006 - 21:53
Очень удобно работать с привязками. Соотв. очень удобно выравнивать обьекты.
Напр. кликаем на вертекс одного куба и тащим его к верексу другого. Ребра и полигоны соотв. Передвинуться не только соотв. компоненты но и весь обьект. Можно, конечно, не весь обьект передвигать, а его компоненты.
Это первое что пока пришло мне в голову, но этого вполне хвататет. Скорость моделинга возростает в разы.
Если нифига не понял могу скрны сделать smile.gif

зы. Ах да, привязывание работает и при slice, cut и пр.

Автор: sheenzon 12.11.2006 - 22:01
знаешь ты ооченьто не привыкай ..... меня вот уволили с работы неделю тому назад, из-за того что отказывался рендерить (макс , вирей) просто нутро запротестовало .
подозреваю что это из-за Ксюши biggrin.gif . зато теперь ,я счастлив laugh.gif


Автор: alex-2 12.11.2006 - 22:14
Цитата
Стаж уже лет 5


пять лет коту под хвост laugh.gif

Цитата
Да и не знаю перейду ли


Эт что за настрой такой mad.gif
А ты не сомневайся, покопайся пару дней, потом не заметишь как макс удалишь cool.gif

Автор: herd 12.11.2006 - 22:18
2 alex-2

Фига се коту под хвост. Стоко опыта набрал.

Про "перейду ли" имел в виду, не знаю или _полностью_ перейду на кси. То что буду юзать - 100%, меня прет smile.gif Но вот ту же архитектуру, пока что мне быстрее и удобнее там моделить. Но этого от того, что я пока еще всех фич в кси не знаю smile.gif

Автор: BAnder 12.11.2006 - 22:20
После макса ко многому нужно будет привыкнуть, зато потом отвыкать тяжело smile.gif

Автор: alex-2 12.11.2006 - 22:23
Цитата
я пока еще всех фич в кси не знаю


вот как узнаешь, тогда поймёшь почему

Цитата
пять лет коту под хвост


tongue.gif

Автор: depol 12.11.2006 - 22:50
насчёт экструда сплайнов, если ещё не попадался на глаза, советую глянуть Model - Create - PolyMesh - Curves To Mesh

herd
что касается привязок макса, у меня есть друг который порядка семи лет моделит в максе технику, так вот он после того как xsi начал изучать, первое чем восхитился так это какраз привязками smile.gif

Автор: herd 12.11.2006 - 22:53
*ушел далеко и надолго смотреть видео уроки*
smile.gif

зы. странно одно, раз кси так удобен и крут (в сам собсно убеждаюсь все больше и больше), почему же многие юзат майку, макс и пр? Парадокс.

Автор: BAnder 12.11.2006 - 23:01
Деполь, попадался. Но при дальнейшем экструдировании нужно идти обходными путями чтобы добиться желаемого результата. И тем не менее я сделал свой выбор biggrin.gif

Автор: alex-2 12.11.2006 - 23:42
Bander
ты наверное не знаешь как пройти по прямому пути rolleyes.gif

можно узнать что же у тебя не получилось без обходных путей?

Автор: BAnder 13.11.2006 - 00:09
Я уже это где-то писал. Есть, например, замкнутая кривая, из которой нужно сделать трехмерный объект той же формы путем выдавливания. Как сделать плоскость нужной формы - понятно, но при экструдировании один полигон не прорисовывается. Это можно без труда обойти, но это дополнительные усилия на достаточно простой задаче.

Автор: depol 13.11.2006 - 07:28
BAnder
"попадался" ? ты о чём ?

herd
переход на новую систему всегда отнимает силы и время, это нормально, ведь у многих уже выстроены пайплайны.

Автор: BAnder 13.11.2006 - 08:20
Цитата
насчёт экструда сплайнов, если ещё не попадался на глаза,


вот о чем huh.gif

Автор: alex-2 13.11.2006 - 15:32
Bander
ты просто не умеешь их (сплайны) курить smile.gif

IMHO в кси сплайны универсальнее
например плинтус самого сложного профиля в кси делается намного проще и сетка получается намного легче и качественнее из за большого количества настроек самой сетки
В максе сплайны мощьные, но колличесво кнопок не всегда говорит о продуманности

Автор: BAnder 13.11.2006 - 15:44
ИМХО в максе сплайны удобнее (не путать с лучше, это еще спорный вопрос)

Автор: alex-2 13.11.2006 - 15:51
Докажи
Цитата
это еще спорный вопрос

Давай поспорим cool.gif

Автор: BAnder 13.11.2006 - 16:04
Становится интересней smile.gif
Что хорошего в максовских сплайнах, чего нет в ксишных курвах? Сейчас говорим только о них без учета возможности обойти проблемы другими средствами. Ну во-первых буль для них. Во-вторых, чамфер (бевел в КСИ) (ни чего что я русскими буквами?). В третьих многие задачи упрощены, хотя при этом нет части настроек (объединение кривых, работа с кривыми, состоящими из нескольких, добавление точек в произвольной части отрезка, конвертация одного типа кривых (правильнее сказать - узлов, точек) в другой)
Зато в КСИ больше настроек, больше возможности для точности работы с кривыми, но реализовано это все как-то громоздко, на столько громоздко, что проще все это сделать или без них (кривых) или работать с ними на самом последнем этапе моделирования.

...вот что насочинял smile.gif

Автор: Daemon 13.11.2006 - 16:05
нечего спорить, в максе сплайны всё равно на порядок впереди smile.gif

Автор: alex-2 13.11.2006 - 16:16
Да я тоже подумал что не стоит затевать MAX VS XSI
Обычно в конце дастаётся зачинщику rolleyes.gif

Останемся при своих мнениях.
По мне так удобнее в КСИ, для меня плинтус в максе была больная тема. Всегда строил полигонами. Хотя дело наверное во мне, ну неудобно мне там было, а в кси просто песня. IMHO!!!
Добавлено @ [mergetime]1163423870[/mergetime]
Цитата
нечего спорить, в максе сплайны всё равно на порядок впереди

Верю

Автор: BAnder 13.11.2006 - 16:26
Интересно было бы узнать как ты делал этот плинтус в максе и в ксюше.

Автор: alex-2 13.11.2006 - 17:47
В максе, как уже сказал - геометрией, как правило меньше проблем возникало
В КСИ сплайнами
Результат одинаковый wink.gif

Автор: BAnder 13.11.2006 - 17:55
В максе нужно было так: создаешь нужный профиль. По контуру комнаты делаешь сплайн, применением инструмента section, ровняешь его к ней же, затем ровняешь центр контура и делаешь из них лофт-объект.
В КСИ еще плинтуса не делал, но думаю что тоже не сложно smile.gif

Автор: Vufer 14.11.2006 - 14:22
клуб анонимных алкоголиковsmile.gif

Автор: Alexdashch 14.11.2006 - 16:44
После попыток сделать в МАХе 2.5 экскавтор, загребающий деньги, я настолько расстроился работой инверсных цепочек, что после обяснений с режисерем решил поменять и пакет и работу. Хорош был МАХ для простенких работ, но вот кости - они были просто неуправляемые . Спасибо Softimage 3D, помог сохранить работу.
В те годы действительно проводилась уж очень активная реклама MAYA, но у SI уже в кино и телевидении был солидный авторитет, да и документация была расписана очень обширно и доступно - 15 томов, общим обьемом 5 тыс страниц. Это не пакет, это была песня анимации. И пусть нельзя было увидеть мгновенной реакции в окне на изменение того или иного параметра, я всегда был уверен что получу нужный результат.
На полностью XSI перешел уже поздновато сразу на 3.5 версию. Опять же важную роль сыграл факт того, что документирована XSI-шка очень хорошо и понятно, жаль только что разработчики для последующих версий просто дописывали некоторые абзацы и главы, не развивая старых разделов (до сих пор можно найти в описании для 5 версии фразы, что мол в XSI 3.5 это делается так то). Отсюда и пробелы в информации и неточности. А ведь документация для 2 версии получила премию за интерактивность, полноту и доступность. Очень жаль что многие фишки из SI|3D не перешли, но время и разработчики потихоньку все исправляют...



Автор: Tonik 25.11.2006 - 18:34
XSI - единственная прога которой я уделил только неделю ковыряний. Всё как будто знакомо и привычно. Продумано в общем и удобно. Но большая часть коллег работает в Майке и Максе. Майку пришлось изучать подробнейше. Макс просто игнорирую как что-то серьёзное для персонажки. Теперь могу назвать себя кем-то вроде эксперта в Майке, Лайтвейве, кучке всяких мелких прог типа дип пейнт и модо. Пару раз доводилось видеть как работал Диполь. КСИ - пакет исключительно привлекательный. Жаль, что не так популярен в народе.

Автор: ACIDA 28.11.2006 - 01:18
alex-2 я канеша в максе что-либо кроме как раз сплайнов и не знаю, но вот с
BAnder полностью согласна,у ксюхи канеша с этим немного траблищеwink.gif, в остальном она канеша крутаsmile.gif интерфейс великолепный и работает побыстрее,полигональный моделинг сказка...но со сплайнами для всяких отделок и прочей фигни,она подкачивает.
ph34r.gif
Добавлено @ [mergetime]1164666020[/mergetime]
Tonik
кстати насчёт популярности у работодателей, это факт, что крайне прискорбно

Автор: depol 28.11.2006 - 10:23
какраз сообщество эту популярность и формирует

Автор: Artem 28.11.2006 - 10:51
Работники плачутся, что работодатели не используют КСИ, работодатели плачутся, что не найти работников.
Но ситуация понемногу улучшается.

Автор: B_S 28.11.2006 - 20:41
Цитата
Пару раз доводилось видеть как работал Диполь. КСИ - пакет исключительно привлекательный.

интерсено было бы услышать от depol'я - на чем специализируеться гуру от xsi? unsure.gif

Автор: ACIDA 29.11.2006 - 04:48
depol ,ну да, по-большому счёту...раньше макс был просто более дорступный чем таже кся, эт ща инет у нас у всех,бери не хочу...а тогда фих-с...вот и выбирали макс...а сейчас уже по привычке некоторые...
Artem

и вобще мне кажется что самый оптимальный вариант,когда ограничения в использовании программ нет...в чём хочешь в том и сиди,ток чтоб сдавался вовремя и качественно делал, так умные работадатели как раз и стали поступать последнее времяsmile.gif что не может не радоватьsmile.gif

Автор: Artem 29.11.2006 - 07:24
Это в том случае, когда работодатель не вмешивается в процесс и ждет только результат - например, картинку или ролик.
А когда нужны именно работники - становится гораздо сложнее.

Автор: RemFinger 29.11.2006 - 10:54
ну не знаю...
я када в студию пришел, у меня даж не спрашивали в чем работаю... unsure.gif
потом уже сказал, что лавэ и кси. а оказалось что вся студия на майеlaugh.gif
но пох, проблем не возникает)))

Автор: depol 29.11.2006 - 11:28
B_S
к сожалению, как и многие из нас, плохой специалист.. всем по-немногу приходится заниматься

Автор: 777selena 30.11.2006 - 07:35
В 1998 году сталаинтересно что это такое, поразило качество рендера в Softimage 3D.... ну а появления XSI ждала с нетерпением

Автор: Druid3d 1.12.2006 - 18:00
у нас тоже все в maya сидят в конторе, тока я один в XSI и пока вроде проблемм нет

Автор: sunrize 5.12.2006 - 20:41
Я перешол на КСИ, когда работал в геймдеве, уровни делал. В максе. Ну и после того как у меня в третий раз за неделю запарашился файл с полудневной работой (автосейв был отключен, потому шо пока оно уровень мой сохраняло я ходил обычно пить кофе), и я предстал перед шефом с вазелином, дверной ручкой и в роликовых коньках, я решил шо пора чето менять. Маю попробовал. Непонравилось. Совсем идеология с максом другая. Да и непривычно уж слишком все. Потом кси. И как то так просто все так пошло... Даже не смотря на то шо я там один такой сидел. Потом еще коллега один подтянулся. С маи.

А потом, когда пятерка вышла, с твикалкой, я начал забывать макс. Сейчас уже почти совсем забыл. Моделить так точно наверно не смогу. smile.gif

Автор: alex-2 5.12.2006 - 20:56
Цитата
предстал перед шефом с вазелином, дверной ручкой и в роликовых коньках

laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: DF_SUPA 20.12.2006 - 18:24
Цитата
"программа для взрослых"

я вот как 2 месяца перешол на кси и просто счастлив от интерфейса и всего всего

Автор: alex-2 20.12.2006 - 18:39
DF_SUPA
Теперь можешь сходить в тему XSI|SIX и поспорить на эту тему с andrew k wink.gif

Автор: ^:.:^ 21.02.2007 - 22:19
Привет.

А что вы знаете о Cinema 4D?
Есть ли существенные преимущества у КСИ? В чем КСИ уступает?

Я тут смотрю вы все без ума от этой программы...

Автор: sheenzon 21.02.2007 - 22:32
Cinema 4D только хорошие отзывы ......


Автор: ArgenLant 22.02.2007 - 12:30
все-таки вначале был макс, уж не помню какой версии, потом всего и много: и блендер попробовал и в майе помаялся, и гудини щупал.
какая случайность привела к SI|3D уже не помню: мож дух противоречия идущий из того, что на моей машине она очень криво отображалась smile.gif
а потом постепенно и очень нехотя переходил на КСИ, с учетом того как она глючила и падала smile.gif
но где-то с 3й версии все-таки полностью пересел на КСИ и до сих пор на ней живу.

Автор: Andr 22.02.2007 - 13:32
надо сказать что до макса уже много чего было.. в т.ч. ЛВ и softimage.. 8)

Автор: Viger 22.02.2007 - 14:27
я теперь просто молюсь на эту программу! это просто класс! нет слов! ты работаешь за ней, и начинаешь замечать, что чувствуешь себя в ней, как рыба в воде...это прекрасно...я люблю тебя, XSI!!! thank_yo.gif clapping.gif

Автор: Temniy 24.04.2007 - 20:49
Цитата (depol @ 12.11.2006 - 22:50)
что касается привязок макса, у меня есть друг который порядка семи лет моделит в максе технику, так вот он после того как xsi начал изучать, первое чем восхитился так это какраз привязками :)

------------
Тоже отмечу, привязки в XSI беподобные...

Автор: 3D_Jet 24.04.2007 - 22:43
Ух Viger, классно выразился, мне нравится dance4.gif

Автор: Viger 25.04.2007 - 18:31
Цитата (3D_Jet @ 24.04.2007 - 22:43)
Ух Viger, классно выразился, мне нравится dance4.gif

)))
XSI=труъ

Автор: Leshiy 25.04.2007 - 21:44
clapping.gif

Автор: Bunch 26.04.2007 - 10:24
Andr на PC симаж позже появился. до макса выбор прог на PC был не шибко велик ЛВ,Topaz, Real3d, Strata Studio да True Space. почти все разной кривости порты с амиги

Автор: Daemon 26.04.2007 - 10:32
а вот интересно глянуть на людей которые с браша перешли на кси sarcastj.gif

Автор: Shadows 12.07.2007 - 14:05
Ох народ, вас послушать, так луче кси ничего нет.
Хотя мож и правы....

Насчет проги и ее доступности -

в предыдущих постах прочитал, что достать это дело (книги, туторы) проблема не из простых, а терь прикиньте, что в нашем городе работают в лучем случае в Максе, а про Маю тока слышали, я уж не говорю чтоб работали, так что инфу да и саму прогу достать мона либо под заказ, либо через инет (что дорого обойдется, да и пошарившись по нему инфы можно сказать минимум, что сильно удручает, так как оперативно спросить не у кого).

Может я и закостенелый Максовец (хотя какой закостенелый всего 1,5 года с ним общаюсь) но, допустим, при взгляде на Маю(установил, попробовал) почуял, что не смогу я там(не нравица и не удобно). А по сему не уверен что не будет такой же реакции и на Кси. Чесно говоря есиб не автодеск, который сворачивает Макс в пользу Маи, то я б вообще бы не парился по поводу альтернативы. Да у Макса своих глюков хватаить(а у каво их нет?) но научившись моделить(худо-бедно) в нем, тяжело выкинуть это из головы и перейти на другой пакет(тянут назад знание и привычки раньше приобретенные, ох как тянут).

И наконец, прошу сильно не пинать ногами, пакеты 3D мне нужны как хобби(хотя есть мечта научиться так чтоб можно былоб зарабатывать), я за ними отвлекаюсь и отдыхаю, они занимают мое свободное время почти полностью(ну мож иногда поесть, поспать и поиграцца). А так как сча безработный то время есть плотно изучить эту самую "альтернативу". Сам бы наверно долго бы определялся(пришлось бы ставить, пробовать все подряд). Но знакомый по Максовским сайтам Mentor (который помогал не раз с разрешением вопросов в Максе) посоветовал зайти к Вам и почитать, поразмыслить, а мож даже и попробывать сей, возможно славный, продукт. Кстати пообещал в случае выбора помочь с "доставанием" и ознакомлением с ним.

А по воду хвалебности - кто к чему привязан

Сорри за офтоп, не смог удержатьси.

Автор: alex-2 12.07.2007 - 19:07
Shadows, Переходи на corel Draw X3 лучше, на днях пришлось использовать эту чудамэгавесчь, такая прога оказывается занятная, второй день кривушечки вывожу, за уши теперь не оттянешь pardon.gif

Автор: Shadows 13.07.2007 - 12:16
он у меня уже стоит с момента появления smile.gif
и кстати там можно не плохие текстурки рисовать smile.gif

Автор: Sshadows 19.07.2007 - 13:15
Ого-го! нас стало в два раза больше. Скоро мы соберем армию тьмы... dance.gif

Автор: Viger 19.07.2007 - 15:47
кси сама по себе увлекательный тутор )))

Автор: GoodMan 19.07.2007 - 18:03
Цитата (Shadows @ 12.07.2007 - 17:05)
Чесно говоря есиб не автодеск, который сворачивает Макс в пользу Маи..

Тот кто тебе это сказал - тебя обманул.. nea.gif

Автор: Mayskii 4.09.2007 - 20:09
А я можно сказать сразу с XSI начал, нет, конечно первым я увидел 3D Max но кроме как поставить на сцену чайник больше ничего можно сказать и не умел.
Было много попыток подобраться к Максу но все они были без успешными да и лень, в итоге снес я его, с тех пор у меня лютая ненависть к нему.
Только хочу подчеркнуть, что я не в коем случае этим нехочу обхаять MAX, просто
на мой взгляд XSI "добра к новичкам".

И вот как то товарищ(kovblood) меня познакомил с XSI, не без его помощи я влюбился в эту программу, а потом уже освоился сам.
Меня все в нем радует, приятный для глаз - серенький интерфейс, гибкие настройки, то что в нем можно свои панели инструментов создавать: это вообще супер dance4.gif , да вобщем что продолжать, все здесь знают что XSI крута sarcastj.gif .

Не знаю может быть и в Максе это всё сейчас есть, но я уже привык к Ксюше.

Только почему то меня до сих пор мучает вопрос почему о ней так мало кто знает.

Автор: 3D_Jet 4.09.2007 - 21:38
Цитата (Mayskii @ 4.09.2007 - 20:09)
Только почему то меня до сих пор мучает вопрос почему о ней так мало кто знает.

Думаю это связано с отсутствием *книг на русском языке, тренингов и просто информации на русском*. И отсутствие этих *составных* пугает начинающих. Хотя метод обучения по видеоурокам очень даже эффективный (и не важно на каком языке они излагаются).
--------------------------------------------------
Думаю, о кси знают уже многие, и многие из многих не решаются ее попробовать только из-за отсутствия этих составных. А также, просто из-за ее популярности.
--------------------------------------------------
А так, она уже набирает обороты в нашей стране, что не может не радовать...

Автор: Sosoyan 4.09.2007 - 23:00
А вот меня это не радует, не люблю я попсу. Я горжусь с тем что когда говорю что работаю в кси, почти некто реакцию на узнаваемсть софта не дает, а это говорит о том, что я на много высоком уровне... А те кто узнают, кроме хвалы что я в ней работаю, не слышал еще: даж пытаются учится у меня... smile.gif

Автор: Mayskii 5.09.2007 - 00:00
А мне почему то казалось наоборот, не знают значит думают: оно не востребовано, плохое и все в таком духе.
Насчет популярности согласен, тоже не люблю попсу, но это имеет так же и отрицательные стороны, то бишь отсутствие вакансий.

Автор: BAnder 5.09.2007 - 00:09
Народ, дело не в попсе (если говорить о софтеsmile.gif), а в умении, а софт нужно выбирать исключительно с позиций удобства для автора что-то хорошее там сделать быстро и качественно. Изх основных 3Д-продуктов на данный момент качественную работу можно сделать практически в любом. Узкий софт типа ЗБ не в счет.

Автор: alex-2 5.09.2007 - 10:25
а я люблю макс и перешёл я на него с макса sarcastk.gif

Автор: 3D_Jet 5.09.2007 - 10:54
alex-2, приколист блин smile.gif
--------------------------------------------
Никто себе не задавал вопрос, для чего вообще нужен форум?. Он нужен для общения и изучения XSI... И это неизбежно, то что кси будет более популярной, модной, как и мая, когда-то ставшая такой же.
--------------------------------------------
А те кто вообще не любит попсу, ни в каких ее проявлениях, то может тогда изучать совместно и Гудини, она такой популярной и модной, еще не скоро будет...


Автор: Vufer 5.09.2007 - 12:33
софт не песня, чтобы популярным быть.
к нему другие требования.

Автор: 3D_Jet 5.09.2007 - 13:28
Ну надо же, а мы как будто и не знали smile.gif. Дело то в другом...

Автор: Vufer 5.09.2007 - 16:35
Можно и о другом. Почему бы и нет.
Гавна кусок ваша ксюха, если честно.

Автор: alex-2 5.09.2007 - 16:41
cray.gif

Автор: Vufer 5.09.2007 - 17:24
Поясню свою мысль,чтобы не было повода для упрека. типа ,пришел, нагадил на форуме.
Мая тоже гавна кусок.
Если взглянуть на состояние дел в 3д у лидеров вфх , на разные университетские трактаты, то становится ясным, что тот аскетичный набор инструментов, который идет в поставке с софтами - десткий сад.
а люди меряющиеся этими инструментами -малые дети из ясельной группы.
Поэтому тема с названием почему я перешел с софта х на софт y тупа и наивна.
Хотите иметь больше возможностей,пишите тулзы, учите математику.
Не хотите ,обзаводитесь программерами и математиками.
Сегодня хороший софт, это тот, который дает максимум свободы в сдк.

Автор: depol 5.09.2007 - 17:36
если смотреть с перфекционистских позиций взглядом программиста то так и есть (правда не соглашусь что всё настолько плохо)

а с позиций обычных юзеров-фанов вполне можно пользоваться тем что есть smile.gif к томуже если использовать предоставленые свободы "со вкусом"... их слихвой хватает

Автор: Snow77m 5.09.2007 - 18:47
Vufer, где же этот волшебный софт? просвети пожалуйста smile.gif

Автор: grifgont 5.09.2007 - 18:48
Vufer
Цитата
Хотите иметь больше возможностей,пишите тулзы, учите математику.


Нет, мы не хотим больше возможностей... Мы хотим использовать те что есть с максимальной интуитивностью...


Из Горохова "Дыра, прикрытая глянцем" :

Цитата
А. Г.: Есть ли еще что-то, чего можно было бы пожелать, что-то, чего компьютерные программы еще не могут?

Ф. Р.: О-о-о, очень многое. Все программы находятся еще в крайне незрелой стадии. Скажем, программа AudioLogic не столько тебе помогает делать музыку, сколько, скорее, мешает. Все только-только начинается.

А программа Ableton Live предлагает куда более интересный подход к секвенсированию и аранжировке: можно уже не просто повторять семплы в цикле, но немного играть. Это огромный шаг вперед. Но, повозившись с этой программой примерно месяц, я увидел, что ни для чего интересного ее применить нельзя, я постоянно натыкаюсь на то, что это еще невозможно, это не получается, это не предусмотрено... Она тебя тормозит и втискивает в детские ботиночки. Посмотрим, выполнит ли она свое обещание, пока это все еще игрушка.

Разработчикам программ не надо заниматься поиском новых эффектов, новых методов генерации звука, а надо вкладывать силы в пользовательский интерфейс, во взаимодействие музыканта с программой. И в этой области практически ничего не делается, к огромному моему сожалению. Надо не ставить меня перед принципиальной возможностью того или иного эффекта, а помогать мне гибко и наглядно применить его. Если эффект просто возможен, то тем самым возможно его нединамичное, негибкое применение. Чтобы я мог его плавно настраивать, гибко комбинировать с другими эффектами, надо мне эти возможности дать! А пока, как только мне приходит в голову какая-то идея, я начинаю соображать, как мне перехитрить программу, то есть обмануть ее разработчиков. Иными словами, любая программа воспринимается мной как препятствие, щелку в котором я пытаюсь обнаружить.

А. Г.: Насколько широко среди музыкантов распространено чувство неудовлетворенности от подобного поведения компьютерных программ?

Ф. Р.: Все музыканты, которых я знаю, просто в отчаянии. Нас заваливают новыми версиями программ, нам пытаются внушить, что возможностей становится все больше и больше, что мы, наконец, стали свободны. На самом же деле, работать становится все сложнее и все неприятнее. По-моему, многие мечтают о прямо противоположном развитии - о редукции, то есть об упрощении программ. Нужны не программы, которые содержат в себе вселенную, а простые и удобные в обращении специализированные инструменты - типа отвертки, молотка, дрели.




Так вот КСИ - это не кусок говна, а единственная программа смотрящая в правильную сторону... кусок говна, мля, бывают же невыдержанные люди, до омерзения...

Автор: depol 5.09.2007 - 19:05
насчёт "междомордия" абсолютно согласен с Грифгонтом

Автор: Vufer 5.09.2007 - 21:47
Цитата (grifgont @ 5.09.2007 - 21:48)

Нет, мы не хотим больше возможностей... Мы хотим использовать те что есть с максимальной интуитивностью...


ну и скатертью по жопе.
хоть на 3дстудио дос перелезай.
клоун херов.
Добавлено @ [mergetime]1189018425[/mergetime]
Цитата (grifgont @ 5.09.2007 - 21:48)
Так вот КСИ - это не кусок говна, а единственная программа смотрящая в правильную сторону... кусок говна, мля, бывают же невыдержанные люди, до омерзения...

Ты так считаешь, потому что слаще морковки ничего не видел.
Ты знаком с какими нить технологиями не вставлеными в кси?
думаю что нет.
да и треш-аватар с тобой. Можешь не напрягаться с ответом, потому как с таким сомовлюбленым клоуном, как ты ввязываться в дискусию не буду.

Автор: significant 5.09.2007 - 23:07
2 Vufer. То есть идеальный 3д пакет - это Visual Studio? Ну уж нет.

Автор: prix 6.09.2007 - 07:51
Не по нятно что случилось с Vufer , видать не стой ноги встал, бывает такое... smile.gif.

Есть предложение, есть на него спрос. Поэтому каждый софт и будет разиваться в своем направлении. Вот только макс настолько достиг "совершенства", что развивается на протяжении чуть ли не десятка лет, только в направлении плагинов. Которые строчат все кому нелень. Прям не макс а общественная баня smile.gif
Все таки макс, как не говори, а проявление стадности на основе первенства его появления в России.
Про себя скажу, что я очень рад, что есть такая софтина как КСИ, и что я все таки с ней подружился.

Нечего на зеркало пенять, коль рожа крива wacko2.gif

Автор: grifgont 6.09.2007 - 08:38
Vufer, зачем дискутировать, да ведь я согласен с тобой и насчет и сдк и т.п. по тексту... Кусок говна просто был лишним... Ты наверное любишь довести ситуацию до конфликта с целью её разрешения, не надо просто переходить грань... А то что я самовлюблённый клоун и так все знают, это понятно...

Автор: Vufer 6.09.2007 - 10:48
Сорри, народ.
Прорвало.

Автор: Bunch 6.09.2007 - 11:53
Цитата (Vufer @ 5.09.2007 - 14:24)

Хотите иметь больше возможностей,пишите тулзы, учите математику.
Не хотите ,обзаводитесь программерами и математиками.
Сегодня хороший софт, это тот, который дает максимум свободы в сдк.

Хотите работать на интересных проектах получать больше денег и уважения коллег "пишите тулзы, учите математику",... хороший ТД тот кто может взять больше из СДК итд...
Написал бы лучше что нравится что нет. было бы что почитать над чем подумать.

Автор: Snow77m 6.09.2007 - 12:38
Говорят, кто не хочет - ищет причину, кто хочет - возможность smile.gif
Софт никогда не будет идеальным. Постоянно появляются новые технологии, новые требования, новые возможности железа, которые надо встраивать в софт, естественно это все будет в разной степени сырости и недоделанности. А пока доделывают старое, появляется опять что-то новое, и т.д. Да и возможности софтописателей ограничены, нельзя успеть все. Другими словами надо пользоваться тем что есть в наличии, так всегда было и будет.
Мне кажется это больше психологическая проблема, вопрос подхода. На что обращать больше внимания, - стакан наполовину полон или наполовину пуст? Можно радоваться новым возможностям программ, а можно постоянно расстраиваться из-за существующих ограничений. Как поступать каждый выбирает сам smile.gif

Автор: Vufer 6.09.2007 - 12:52
http://graphics.pixar.com/HarmonicCoordinatesB/HarmonicCoordinates.divx
Собственно, вот она причина растройства.
Очень захотелось такую тулзу.
Ждать появится ли она в новой версии софта?
А если не появится?
Выбор один, писать самому. Есть альтернативы?
----------------------------------------------
Забыл добавить, что опубликовано это было в 2006 году.
Пиксар немного,чуть чуть, доработал известную работу из райс университета по усредненым барицентрическим координатам, которая была написана много раньше.
То есть сегодня в софтах, деформ по кейджу мог бы быть несколько лучше реализован.

Автор: depol 6.09.2007 - 13:16
альтернатива: в пиксар устроиться smile.gif

Автор: Fiend3d 26.03.2008 - 15:45
Vufer
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/modifiers/

OSS рулит %)

Автор: Ant3d 24.04.2008 - 01:19
prankste.gif тум турумс, всем привет. Буду вашим новым гостем. Всю ночь уже читаю ваш форум, уж больно интерестно и много грамотных людей, есть кого послушать чему научиться.

Как понимаю новых участников здесь давно уже не было или они присутствуют по тихой. Ну собственно не об этом.

и так к сути вопроса, почему я перешёл на Кси - пока я не перешёл = ) потому как преход будет когда изучу , пока я начил изучать. Так вот могу сказать почему начал изучать.
Ну для начала 7 лет как уже примерно начал изучать CG, все проги пробовал по немногу но больше и в основном изучал Макс на нём тогда и остановившись изучил до приличного уровня и в даный мамент работаю в нём зарабатывая на жизнь. И вот пришла пора что я понимаю, его мало для меня. К примеру конкретики:
1. загружаю хайполи модель из браша в макс, ну всё мы зависли, и ждём пол часа.. загрузилась вроде движится внутри ну ничего пережили загрузку.
- та же модель в кси открылась за 20 секунд. двигалась внутри не чуть не медленей.
2. давно хотел изучить кси так как нравился её интерфейс доброжелательный, и в общем смысле всегда положительно к ней относился как к программе для художников.(но вот как то за семь лет только сейчас добрались, будем рубить)
я знаю для себя много прочитаных ещё примеров которые можно проговорить но уже всё сказано а кроме тех двух сам для себя ещё не проверил остально но думаю не разачерует.
Паралельно кси попробую ещё Гудини изучить(для души и мозгового штурма) если потяну в понимании, у кого есть програмка последняя версия можете поделится, не откажусь)...

Сайт понравился, люди обитающие здесь тоже, надеюсь в трудную минуту изучения этой интересной программы я найду помощ.
Спасибо )


P.S. в спорах что лучше и почему не участвую, но с удовольствием иногда читаю, когда интерестно обсуждают, посмеёшся, полезного много узнаешь (к примеру ветку про гудини читал пол ночи в запой, хоть много раз говорили что всё это читали, я впервой, и было интерестно).

ну вот собственно и всё, надеюсь ничего что я вывел здесь небольшое такое приветствие...

Автор: maxFox 27.04.2008 - 17:35
Ant3d
- хорошее приветствие))
всё лучше чем читать как кто то пытается доказать, что у него пис**а длиннее..))

Автор: Victorcg lost 4.05.2008 - 23:26
Кстати очень удобная вещь при моделировании симметричных объектов. Клонируем с отрицательным скейлом и пару раз + жмем. В результате редактируя низкополигональную болванку сразу видим ее сглаженный вариант. Естественно это ни для кого не новость, но ИМХО очень удобно убирать мелкие недочеты без траты времени.

Автор: maxFox 5.05.2008 - 11:50
Цитата
Кстати очень удобная вещь при моделировании симметричных объектов.

ну, это я думаю везде есть. в максе уж точно. smile.gif
в кси клёвая фитча с изменением аппроксимации, повешанные на + и - . good.gif

Автор: Victorcg lost 5.05.2008 - 14:02
Цитата (maxFox @ 5.05.2008 - 11:50)
ну, это я думаю везде есть. в максе уж точно. smile.gif
в кси клёвая фитча с изменением аппроксимации, повешанные на + и - . good.gif

Ну в Майке это тоже есть smile.gif

Автор: Vasek 5.05.2008 - 14:37
"Ну в Майке это тоже есть"

а где это?

Автор: Victorcg lost 5.05.2008 - 17:16
Цитата (Vasek @ 5.05.2008 - 14:37)
"Ну в Майке это тоже есть"

а где это?

Ctrl+~ кажется, не помню уже точно

Автор: Summatr 5.05.2008 - 20:10
Victorcg Майя все у кси тырит. Измениние апроксимация, это одно из последних "заимствований"

Автор: Sosoyan 5.05.2008 - 23:51
Цитата (Summatr @ 5.05.2008 - 21:10)
Victorcg  Майя все у кси тырит.  Измениние апроксимация, это одно из последних "заимствований"

Да но не дойдет до последнего Лавы, там собственный ментал рей сделали, и вес ксишний рендер три взяли, удивляюсь что ни дают в суд за это... sarcastj.gif

Автор: Summatr 6.05.2008 - 12:06
А они просто поступили, когда вышла четвертая версия кси, на oфсайте выложили, список фич которые "позаимствовала" Майя. И после этого мы получаем всякие вкусности из "других пакетов" :-)

Автор: 3D_Jet 6.05.2008 - 16:36
Постепенно грани отличий между программами 3D графики размываются, и все более становится по барабану, в чем работать. Потрясно smoke.gif




Автор: Victorcg lost 6.05.2008 - 20:15
Цитата (Summatr @ 5.05.2008 - 20:10)
Victorcg Майя все у кси тырит. Измениние апроксимация, это одно из последних "заимствований"

Ну в ILM и Weta не лохи сидят, в Майке работают... Перешел на КСИ только из-за того, что тут сабдивы классно проработаны. А так-бы моделил в Модо. Но видимо им вера не позволяет сделать алгоритм посовременней...

Автор: Leshiy 6.05.2008 - 21:59
Цитата
Ну в ILM и Weta не лохи сидят, в Майке работают... Перешел на КСИ только из-за того, что тут сабдивы классно проработаны. А так-бы моделил в Модо. Но видимо им вера не позволяет сделать алгоритм посовременней...

моделинг и сабдивы это по сути главная ксишная фишка, жаль что в ИЛМ и Вето этого не знают rofl.gif laugh3.gif laugh1.gif

Автор: Victorcg lost 6.05.2008 - 22:35
Я когда увидел, как КСИ обрабатывает точки, в которые больше 4-х ребер сходится - офигел! Гениально

Автор: Anim0001 2.06.2008 - 15:38
Приветствую !

Почему надо пльзоваться XSI :
1. можно править привязанного перса (домоделивать, коллапсить вертексы) и так же править веса новых точек, причём это можно делать когда перс находится в нужной позе (где съезжает вертекс).

контраргумент - у нас работает много народа и мы быстро всё перемоделиваем, перепривязываем.

2. можно загружать данные мокапа и адекватно их перносить и редактировать на персонаже, а так же плавно менять тайминг анимации.

контраргумент - а мы всё руками делаем и заново, нам пофиг.

4. на скелете с IK есть адекватный переход между FK и IK , а так же при вращении костей с IK , энд эффектор (ikHandle) следует за костями, а так же при вращении костей в иерархии - вращять можно каждую выделенную кость , а не только root (в максе то же так было в 2,5 версии, в 3-й это уже убрали.

контраргумент - а мы всё руками делаем и заново, нам пофиг.

5. суперский рендер , прошитый по самые "не балуйся" С
пример : как в Maya 2008 SP2 посчитать сиквенцию регионом в MR :
надо кастомные аттрибуты создать в глобалсах :
addAttr -ln regionRectX -at long mentalrayGlobals;
addAttr -ln regionRectY -at long mentalrayGlobals;
addAttr -ln regionRectWidth -at long mentalrayGlobals;
addAttr -ln regionRectHeight -at long mentalrayGlobals;

контраргумент - все должны быть кодерами, сами кодим.

6. Моделинг сейчас у всех на высоте, просто мне он в XSI нравится.

контраргумент - пользуем Blender, он бесплатный и всё зависит не от пакета , а от куда руки растут.
и видали каких летающих слонов сделали, нечего на софт пинать когда "ботинки жмут "

7. Отличный пресетный скелет, настраиваемый под любые не и потребности.

контраргумент_1 - я люблю маскоый бипед и без него не могу.
контраргумент_2 - всё надо делать руками, халява - зло.

8. В системе частиц можно удалять не нужные частицы.

контраргумент - учитесь сами писать скрипты/плагины для частиц.

9. Можно выделять отдельно треугольные и четырёхугольные полигоны.

контраргумент - учитесть сразу правильно моделить

10. Кнопка ChildComp - нажали и не разрывая иерархии подвинули объект.

контраргумент - сразу делайте правильный сетап скелета.

11. Легкий способ назначения влияний параметров.

контраргумент_1 - что это, мне и так сойдёт.
контраргумент_2 - а у меня с этим всё норм.


вопщем думайте сами, решайте сами

Особенно радует цена Foundation - 499 $

С Уважением Андрей.

Автор: maxFox 2.06.2008 - 16:17
Цитата
Anim0001

good.gif хорошо сказал!
только вот много ли таких профи, что на все пункты-контраргументы предложат?

а ещё интересно: что значит "быть кодерами" ??
smile.gif

Автор: Anim0001 2.06.2008 - 16:26
Приветсвую !!!

Быто кодером - писать самому скрипты и плагины, а может и целые рендеры/программы.

И я не профи, я только учусь, просто выбора уже нет, только учиться и учиться , как говорил Ленин.

С Уважением Андрей.

Автор: public enemy 2.06.2008 - 22:27
трибуна - люду ...

Автор: maxFox 3.06.2008 - 12:44
Цитата
Быто кодером - писать самому скрипты и плагины, а может и целые рендеры/программы.

это, наверное, мечта любого, кто многого добиться.

Автор: carboni 30.09.2008 - 16:28
Судя по опросу можно подумать что макс самая неудобная. Позвольте опровергнуть. На самом деле маскистов куда больше чем все пользователи майя синема итд вместе взятые. Если провести опрос какой прогой вы пользуетесь. Результат будет аналогичен.

Автор: Snow77m 30.09.2008 - 17:12
а если еще немного пофантазировать, то судя по опросу можно подумать, что например Realsoft 4D - это самая удобная программа, с нее вообще никто на Кси не переходит sarcastj.gif

Автор: Cooler3D 2.11.2008 - 17:32
Цитата
Приветствую !

Почему надо пльзоваться XSI :
1. можно править привязанного перса (домоделивать, коллапсить вертексы) и так же править веса новых точек, причём это можно делать когда перс находится в нужной позе (где съезжает вертекс).

контраргумент - у нас работает много народа и мы быстро всё перемоделиваем, перепривязываем.

2. можно загружать данные мокапа и адекватно их перносить и редактировать на персонаже, а так же плавно менять тайминг анимации.

контраргумент - а мы всё руками делаем и заново, нам пофиг.

4. на скелете с IK есть адекватный переход между FK и IK , а так же при вращении костей с IK , энд эффектор (ikHandle) следует за костями, а так же при вращении костей в иерархии - вращять можно каждую выделенную кость , а не только root (в максе то же так было в 2,5 версии, в 3-й это уже убрали.

контраргумент - а мы всё руками делаем и заново, нам пофиг.

5. суперский рендер , прошитый по самые "не балуйся" С
пример : как в Maya 2008 SP2 посчитать сиквенцию регионом в MR :
надо кастомные аттрибуты создать в глобалсах :
addAttr -ln regionRectX -at long mentalrayGlobals;
addAttr -ln regionRectY -at long mentalrayGlobals;
addAttr -ln regionRectWidth -at long mentalrayGlobals;
addAttr -ln regionRectHeight -at long mentalrayGlobals;

контраргумент - все должны быть кодерами, сами кодим.

6. Моделинг сейчас у всех на высоте, просто мне он в XSI нравится.

контраргумент - пользуем Blender, он бесплатный и всё зависит не от пакета , а от куда руки растут.
и видали каких летающих слонов сделали, нечего на софт пинать когда "ботинки жмут "

7. Отличный пресетный скелет, настраиваемый под любые не и потребности.

контраргумент_1 - я люблю маскоый бипед и без него не могу.
контраргумент_2 - всё надо делать руками, халява - зло.

8. В системе частиц можно удалять не нужные частицы.

контраргумент - учитесь сами писать скрипты/плагины для частиц.

9. Можно выделять отдельно треугольные и четырёхугольные полигоны.

контраргумент - учитесть сразу правильно моделить

10. Кнопка ChildComp - нажали и не разрывая иерархии подвинули объект.

контраргумент - сразу делайте правильный сетап скелета.

11. Легкий способ назначения влияний параметров.

контраргумент_1 - что это, мне и так сойдёт.
контраргумент_2 - а у меня с этим всё норм.


вопщем думайте сами, решайте сами

Особенно радует цена Foundation - 499 $

С Уважением Андрей.



Ты не поверишьsmile.gif За время изучения макса поборол все контраргументы, чувствую себя извращенцем... Читая все отзывы людей перешедших с макса складывается ощущение что никто полностью им не овладел, где то неосилил его глупости и неорганизованности... я осилил, но лучше бы в глаза я его не видел! Почему перехожу на ксай? Меня все в максе устраивает... кроме того что он в 5 раз тормознутее ксая в среднем, по всем аспектам. И о чудо, я даже всеми более менее плагинами овладел макса... но в ксюше вроде и без них мона. А что такое макс без плагинов? Это ничтожество... ну относительное, у интерьерщиков альтернативы нет, а вот мне как аниматору приходится жертвовать десятками перечитанных книг по максу, сотнями туторов, десятками часов видеотуторов. Жаль расставаться, но ксай того спорит. Почему не мая? То что я делал в максе за 20 минут, в нем делается за 40

Автор: Sshadows 2.11.2008 - 19:02
Cooler3D
Молодец. В правильном направлении двигаешься smile.gif

Автор: Summatr 2.11.2008 - 22:34
не правильно. пора уже гудини изучать sarcastj.gif

Автор: Sshadows 3.11.2008 - 05:05
Summatr
Угу. Или Блендер с Индиго wink.gif

Автор: Leshiy 3.11.2008 - 20:12
гудини это хорошо, но всётаки тоже не правильно laugh3.gif

Автор: Carnifex 4.11.2008 - 13:29
Гудини надо изучать аниматорам, моделлерам пора садиться за модо read.gif

Автор: maxFox 4.11.2008 - 14:09
Цитата
Гудини надо изучать аниматорам

это ты серьёзно? по собственному опыту?

Автор: Carnifex 12.11.2008 - 12:54
MaxFox, я вообще пока дальше лоу-поли моделлинга и скульптинга в зебре не уходил......и навреное не пойду в ближайшее время. Я высказываю свое мнение на основе деморилов, мастер классов и пр. по Гудини...
Хотя я наверное понял, откуда взялся твой вопрос, я не совсем правильно сформулировал мысль - просто для меня VFX, спецеффекты это тоже анимация

Автор: maxFox 12.11.2008 - 16:40
Carnifex однако ты сказал "аниматор" а не анимация )
я по этому вопрос и задал. ибо vfx не аниматоры занимаются. хотя х.з......

Автор: Styler 4.12.2008 - 03:49
Друзья, знаете что? Я сеня лишний раз убедился в гениальности XSI. Точнее нет, осознание случилось гораздо раньше, но тем не менее. Так вот, я считаю, что Ксишный Migrate Tools - это очень грамотный шаг, если не сказать гениальный.. Некоторые пакеты "доходят" только до того, что позволяют настраивать управление вьюпортом, а КСИ имеет пресеты дефолтных хоткеев. Итого - человек пересаживаться из Maya/Max не испытывает шока, не нервничает, что очень долгое время тюкает по привычным клавишам а они работают "не так". Все как бы ясно сразу. И когда он снова залезает в Maya/Max опять же никаких нервных срывов. Почему "другие" не думаю об этом логичном шаге?

Автор: depol 4.12.2008 - 09:12
автодеск вот как возьмёт теперь, да как сделает один пакет из трёх )) проблема решится сама собой )

Автор: R_Flash 4.12.2008 - 10:22
Ага и при запуске будет давать на выбор как будет выглядеть пакет. Как МАХ, Майя или КСИ. Типа темы оформления Винды ) А на задний фон вьюпортов можно будет поставить волпейперы

Автор: 3D_Jet 4.12.2008 - 13:35
laugh3.gif

Автор: eXed 4.12.2008 - 13:44
Коллега пишет в аську, типа фотошоп новый уже вышел, с видео умеет работать.
Совсем еб":;%:ись подумал я, - лучше бы сразу операционную систему сделали, только для работы с видео, изображением и звуком. На Linux, "AdobeMediaEbancu" ©.

Также и с Автостолом. Делали ли бы сразу ось своего имени с полным пакетом. Времена Мак ОС прошли, эксклюзивность уничтожили переведя ось на Интелевую платформу. Ниша освободилась, время действовать. dash1.gif

Автор: Sshadows 4.12.2008 - 15:52
laugh3.gif
А еще сделать ось для инет-серферов, чтобы все сетевые проги уже стояли: браузеры на выбор, даунлоад-менеджеры, антивири, аутпосты..
Для секретарш: офис + сапер и косынка.
Для прогеров: ВизуалСтудию продвинутым, блокнот с компиляторами для гениев.
Для спамеров: с генераторами спама.
ну и тд...

Автор: Стренш 4.12.2008 - 16:46
для офиса, програмеров и нетсерферов давно уже разные сборки линухов сделали-ол инкладед )

Автор: Sshadows 4.12.2008 - 22:00
А кто про них знает?

Автор: man 11.05.2009 - 13:42
Цитата (Victorcg @ 6.05.2008 - 22:35)
Я когда увидел, как КСИ обрабатывает точки, в которые больше 4-х ребер сходится - офигел! Гениально

Как? blush2.gif

Автор: OrcSWAT 18.05.2009 - 19:24
Оййй блин, давно-бы перешол полностью на XSI, да единицы измерения тормозят,
всётаки как не крути но точный моделинг это всётаки прерагатива МАХа, ИМХО конечтно.

ЗЫ:
Уже дакатилсо, Maya пробую на зуб, там хотябы примитивы создоются по длине, ширине и высоте.

Автор: Sshadows 18.05.2009 - 19:52
Подозреваю, что точный моделинг - это прерогатива, все-таки программ промышленного моделирования, типа Solidworks, ICEM, CATIA, Rhino, Alias Studio Tools и тд...

Попробуй Синему. В ней тоже примитивы в миллиметрах создаются.

Автор: SaltyDog 18.05.2009 - 22:25
Цитата (Sshadows @ 18.05.2009 - 22:52)
Подозреваю, что точный моделинг - это прерогатива, все-таки программ промышленного моделирования, типа Solidworks, ICEM, CATIA, Rhino, Alias Studio Tools и тд...

ога ога)

а так же CAD совместимые

Автор: mika 19.05.2009 - 08:55
Цитата (OrcSWAT @ 18.05.2009 - 20:24)
Оййй блин, давно-бы перешол полностью на XSI, да единицы измерения тормозят,
всётаки как не крути но точный моделинг это всётаки прерагатива МАХа, ИМХО конечтно.

ЗЫ:
Уже дакатилсо, Maya пробую на зуб, там хотябы примитивы создоются по длине, ширине и высоте.

duh...

Автор: OrcSWAT 19.05.2009 - 19:16
2 mika

Это конечтно интересно, но Скейлить по осям это не выход (ксожалению)

2 Sshadows

Точность моделинга в МАХе очень высока, для дизайнеров которые работают на
реального клиента это самое то, потому как потом прорабу нада чертежи отдать с кучай размеров.
Синему неперивариваю почемуто, на XSI запал, очень нравитсо как тут всё устроено
и внешний вид, реализация тулзов.

Автор: mika 19.05.2009 - 20:01
Цитата (OrcSWAT @ 19.05.2009 - 20:16)
2 mika

Это конечтно интересно, но Скейлить по осям это не выход (ксожалению)

2 Sshadows

Точность моделинга в МАХе очень высока, для дизайнеров которые работают на
реального клиента это самое то, потому как потом прорабу нада чертежи отдать с кучай размеров.
Синему неперивариваю почемуто, на XSI запал, очень нравитсо как тут всё устроено
и внешний вид, реализация тулзов.

Считал всегда, что точность определяется количеством знаков после запятой, а если ты упомянул прораба, то на стройке точность 1см, ну в чертежах 1мм.
Странно, что именно точность тебя не устраивает. Если я возьмусь, как ты, чертежи делать в 3д-программе думаю у меня совсем другие проблемы возникнут.

Автор: Shoot 19.05.2009 - 22:18
OrcSWAT
для задачей а ля на выходе кривые и лекала - солидворкс CAD приложения и Studio Tools - 3д макс тоже как бы не выход совсем - в кси ведется работа в относительных координатах - (к чему хочешь к тому и относи).

а если грить про чертежи для отлепков и тп то студио тулз, так как и майя и 3д макс пустая трата времени.

Автор: OrcSWAT 21.05.2009 - 22:37
Позвольте с вами не соглосится, это дело вкуса, там ведь не только чертежи но и картинку нада делать стоящую (:

А четежи МАХ делает на ура, это Факт!

Автор: Стренш 22.05.2009 - 09:34
чертежи автокад и компас делают на ура, и это факт, а мах немного для других целей предназначен smile.gif

Автор: OGG_PaLaN 18.06.2009 - 01:32
Собственно в процессе перехода.. XSI показал очень
хорошие результаты при работе с большими сценами.
ЗЫ бесят тормоза макса.. 11 версия уже а тормоза все теже..

Автор: PalSan 18.06.2009 - 09:20
с 2005 года слежу за развитием, некоторое время юзал, по книге Шинкарева что нашел. работал в архивизе, потому макс+врэй пользовал, потому собственно не было нужды, мотивации не хватало). но остались очень положительные впечатления. с архивизом завязал, сейчас игрострой, персы, оружие, постройки и т.п. с месяц работаю полностью в симаже. пока все радует. в дальнейшем будет риг ,скин и анимация. тут я думаю тоже у кси все хорошо clapping.gif dance.gif

Автор: hronodon 18.06.2009 - 12:56
анимация и риг - это сильнейшая сторона кси biggrin.gif

Автор: Cooler3D 19.06.2009 - 19:06
Софтимадж на данный момент самый лучший по всем показателям анимационный пакет, особенно он превзошел других в персонажке и прочей, сложной анимации. Сказать что это сильная сторона, не есть правильно. Правильнее сказать что это лучший из существующих пакет, для этих целей.

Автор: alex-2 19.06.2009 - 19:50
Цитата
Софтимадж на данный момент самый лучший по всем показателям анимационный пакет, особенно он превзошел других в персонажке и прочей, сложной анимации. Сказать что это сильная сторона, не есть правильно. Правильнее сказать что это лучший из существующих пакет, для этих целей.


Автор: hronodon 19.06.2009 - 22:18
Softimage создан аниматорами - для аниматоров(кто то там, где то там за бугром®)

Автор: Victorcg lost 20.06.2009 - 00:02
Новые Васюки станут мировой столицей laugh1.gif

Автор: Cooler3D 20.06.2009 - 13:51
Softimage создан аниматорами - для аниматоров

Я думал он создан программистами sarcastj.gif

Боюсь тогда представить, кем был создан 3дмакс...

Автор: Стренш 20.06.2009 - 18:53
садистами для мазохистов?

Автор: Loginx 29.09.2009 - 15:44
Почему так Макс не любят? Если делать статику, то он очень неплох и логичен.
В полигональном моделировании даже поисильнее ксюхи.

Автор: Wats 29.09.2009 - 16:00
Loginx ой зря вы так, этож как на трибуне болельщиков Спартака, кричать "Зенит - чемпион!" locomoti.gif

Автор: Loginx 29.09.2009 - 17:15
Да нет, я же про анимацию не спорю ) и про общую гибкость пакета )
в этом Кси круче однозначно.

А вот по поликами все же некоторые приятные мелочи продуманы больше в максе :

1. Рисование линий. В Максе я рисую сплайн - он рисуется прямыми линиями, указывая точки. Но в любой момент я могу изогнуть линию, если после указания точки, не отпуская кнопку мыши потяну курсор в сторону. В Кси нет такого, либо ты рисуешь прямыми линиями, либо все изогнутое, а потом редактируешь. Обрисовывать сложные формы медленней получается.

2. Режим выделения Rectangle - в нем я в Максе могу выделять сразу несколько поликов, и также выделять один просто щелкая по нему. в Кси в этом режиме выделить один полик щелчком в его центре не выйдет - его надо обвести, что бы он стал выделенным. Что бы в КСИ выделить полик щелчком нужно переключиться в режим RayCast. Неудобно.

3. Я могу в Максе легко создавать новые полигоны по краям модели (открытым), просто перетаскивая грани с shift-ом.

4. Ну и напоследок - не всегда получается по двум осям сдвигать выделенные элементы, как в Максе, третья ось не дает выделить.

Ну и Polyboost (плаг к максу) очень рулит. Есть ли что либо подобное для Кси?

Автор: alex-2 29.09.2009 - 17:48
Loginx, Вы сейчас что хотите доказать? что макс круче в поли моделировании? В этом есть доля правды, не спорю.
Сам постоянно работаю в максе каждый день, но мне очень нравится моделировать в кси.
Я тоже могу привести плюсы и минусы обоих пакетов, дальше то что?
Ну не нравится кси - модель в максе, надоел макс - модель в гудини и т.д.
Не думайте, что Вы щас взяли и открыли всем глаза. Работайте там где нравится.

А то, что тут пишут все про кси, ну дк тема такая, тут про макс нельзя писать в принципе.
Тема для завлекания новой крови в нашу секту smile.gif
Сам сюда попал начитавшись положительных отзывов про кси smile.gif

ЗЫ думаю Вы ещё не настолько сильны в кси, чтобы адекватно сравнить эти пакеты, по 2 3 и 4 пункту я в корне не согласен, но спорить не буду, Вам с бугра всё равно виднее.

ЗЫЫ полибуста нету для кси

Автор: AlexanderM 29.09.2009 - 17:54
Да, кроме пункта 1 остальные "минусы" вообще ни о чем

Автор: 3D_Jet 29.09.2009 - 18:10
Да, сейчас в максе придумали "графит моделинг"...

Автор: Loginx 29.09.2009 - 19:45
Цитата
по 2 3 и 4 пункту я в корне не согласен, но спорить не буду


В смысле? есть пути обхода этих вещей или вы считаете, что это не является неудобством? Как раз интересно, я действительно не мастер в Кси, да и в Максе не считаю себя Гуру.

Автор: alex-2 29.09.2009 - 19:57
2 я использую хоткеи
восновном это U T E в сочетании с ф7 ф8 и т.д.
3 я использую нулевой экструд (ctrl+D) граничного ребра
(понятия нулевого экструда в максе нету)
4 я всегда попадаю в две оси, когда мне надо попасть в две оси

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)