
Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (3) [1] 2 3 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
Enkel Профиль Статус: Братан Группа: Артисты Рейтинг: 1 ![]() |
Всем привет :) Наверно это странный вопрос, но вы еще работаете в КСИ? :) Если да, то чем конкретно занимаетесь? Какие заказы выполняете? Какой у вас пайплайн? Как часто Softimage в нем встречается? :)
Просто было бы любопытно обсудить эту тему. Всех с наступающим! :) |
alCa Профиль Статус: слон Группа: Элита Рейтинг: 13 ![]() |
тема утопична ибо и так понятно почему. я пока сижу на ксях тк не ахота на маю, и потому что тюну покачто прошлые проекты. кся крута но сама по себе она всё равно рано или поздно утонет.
|
Arab Voisov Профиль Статус: мамонт Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 6 ![]() |
Работаю в студии в КСИ. В основном реклама, бродкаст. Пайплайн смешанный, народ работает в майке, максе и гудине, но есть алембик, так что всем насрать на пайплайн. Свои шоты делаю в ксе, флюиды в фуме в максе.
|
/voo-doo/ Профиль Статус: три дэ бугор Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 7 ![]() |
в кси до упора. Паиплаин не напрягает.
Революции в мире 3Д что то пока не видно... Будем ждать ) |
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Использую Кси как основной 3d-пакет для своего персонального игрового проекта. Ну то есть там моделирование окружения, персонажей, их анимация. Еще иконки и прочий интерфейс для этого проекта рендерю тоже в Кси.
|
OZazello Профиль Статус: Fool Power Группа: Элита Рейтинг: 10 ![]() |
Используется на 110%, последний проект вряд ли можно было провернуть в другом пакете, в те сроки что у нас стояли, с тем объемом графики который надо было сделать и отрендерить (спасибо редшифту).
|
Digre Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
В Новом ГодЕ по рекламе интересные белки везде. По аналогии со старыми (бухаущими), не в КСЯХ ли были сделаны? :)
|
Enkel Профиль Статус: Братан Группа: Артисты Рейтинг: 1 ![]() |
Приятно видеть что для КСИ есть работа :)
Вот было бы здорово найти ее :) |
Arab Voisov Профиль Статус: мамонт Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 6 ![]() |
белки на первом анимированы в ксях, рендер гудини. можно было бы и в ксях, просто шерсть настраивали в гуде) |
||
irakli_san Профиль Статус: susuwatari Группа: Артисты Рейтинг: 1 ![]() |
привет народ. с праздником вас!
после 6 лет с кси я уже 6 как пересел на синема 4д ... не жалуиусь пока. еще пытаюсь выучить арнолд рендер и збраш. так что со мнои не интересно... просто хотел поздороваться со старыми товарищами. |
OZazello Профиль Статус: Fool Power Группа: Элита Рейтинг: 10 ![]() |
irakli_san привет, привет! А как в синеме с пасам, реализовали?
|
Digre Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
Классно! |
||
Thickness Профиль Статус: Слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 3 ![]() |
Пакета, превосходящего XSI по совокупности факторов - в настоящий момент не существует.
Появится - пересяду. Пока с Softimage. |
irakli_san Профиль Статус: susuwatari Группа: Артисты Рейтинг: 1 ![]() |
OZazello
пассы реализовали с позапрошлой версии (помоему). лучше чем в 3дс максе но мне нравилось вариант в кси (со своими "оверраид" материалами и т.д). в прошлой версии добавили "токен" систему (как в маие если не ошебаиус) типа тепер в поле можно добавлять имя пасса или другое (\dir$take_$pass.) создать "кастом" пасс в стандарт рендере я не смог. толко если использую Арнолд (или наверно и другие рендерери могут). вообщем бот так. |
spoong Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 2 ![]() |
А как в синеме с фбх экспортом в игровые движки, удобным редактированием нормалей чтобы нормал мапы без градиентов, переносом нормалей и разветок на новоую топологию, запеканием сложной, процедурно разбросанной геометрии в лоу поли оболочки и прочими плюшками для игроделов?
А то даже Модо с Блендером все это уже могут, хоть и через ж..., а в Синеме когда я последний раз смотрел (пару лет назад) была все еще полная засада. зы. А может синема автоматом UV развертку подгонять когда меш редактируешь? Типа как в Модо и Блендере |
![]() |
![]() ![]() ![]() |